GWT - Widget de bouton

introduction

le Button widget représente un bouton poussoir standard.

Déclaration de classe

Voici la déclaration pour com.google.gwt.user.client.ui.Button classe -

public class Button
   extends ButtonBase

Règles de style CSS

La règle de style CSS par défaut suivante sera appliquée à tous les widgets Button. Vous pouvez le remplacer selon vos besoins.

.gwt-Button { }

Constructeurs de classe

N ° Sr. Constructeur et description
1

Button()

Crée un bouton sans légende.

2

protected Button(Element element)

Ce constructeur peut être utilisé par des sous-classes pour utiliser explicitement un élément existant.

3

Button(java.lang.String html)

Crée un bouton avec la légende HTML donnée.

4

Button(java.lang.String html, ClickListener listener)

Crée un bouton avec la légende HTML donnée et l'écouteur de clics.

Méthodes de classe

N ° Sr. Nom et description de la fonction
1

click()

Équivalent programmatique du clic de l'utilisateur sur le bouton.

2

static Button wrap(Element element)

Crée un widget Button qui encapsule un élément <a> existant.

Méthodes héritées

Cette classe hérite des méthodes des classes suivantes -

  • com.google.gwt.user.client.ui.UIObject

  • com.google.gwt.user.client.ui.Widget

  • com.google.gwt.user.client.ui.FocusWidget

  • com.google.gwt.user.client.ui.ButtonBase

  • java.lang.Object

Exemple de widget de bouton

Cet exemple vous guidera à travers des étapes simples pour montrer l'utilisation d'un widget bouton dans GWT. Suivez les étapes suivantes pour mettre à jour l'application GWT que nous avons créée dans GWT - Chapitre Créer une application -

Étape La description
1 Créez un projet avec un nom HelloWorld sous un package com.tutorialspoint comme expliqué dans le chapitre GWT - Créer une application .
2 Modifiez HelloWorld.gwt.xml , HelloWorld.css , HelloWorld.html et HelloWorld.java comme expliqué ci-dessous. Gardez le reste des fichiers inchangé.
3 Compilez et exécutez l'application pour vérifier le résultat de la logique implémentée.

Voici le contenu du descripteur de module modifié src/com.tutorialspoint/HelloWorld.gwt.xml.

<?xml version = "1.0" encoding = "UTF-8"?>
<module rename-to = 'helloworld'>
   <!-- Inherit the core Web Toolkit stuff.                        -->
   <inherits name = 'com.google.gwt.user.User'/>

   <!-- Inherit the default GWT style sheet.                       -->
   <inherits name = 'com.google.gwt.user.theme.clean.Clean'/>

   <!-- Specify the app entry point class.                         -->
   <entry-point class = 'com.tutorialspoint.client.HelloWorld'/>

   <!-- Specify the paths for translatable code                    -->
   <source path = 'client'/>
   <source path = 'shared'/>

</module>

Voici le contenu du fichier de feuille de style modifié war/HelloWorld.css.

body {
   text-align: center;
   font-family: verdana, sans-serif;
}

h1 {
   font-size: 2em;
   font-weight: bold;
   color: #777777;
   margin: 40px 0px 70px;
   text-align: center;
}

.gwt-Button { 
   color:red;   
}

.gwt-Green-Button { 
   color:green;   
}

.gwt-Blue-Button { 
   color:blue;   
}

Voici le contenu du fichier hôte HTML modifié war/HelloWorld.html.

<html>
   <head>
      <title>Hello World</title>
      <link rel = "stylesheet" href = "HelloWorld.css"/>
      <script language = "javascript" src = "helloworld/helloworld.nocache.js">
      </script>
   </head>

   <body>
      <h1>Button Widget Demonstration</h1>
      <div id = "gwtContainer"></div>
   </body>
</html>

Laissez-nous avoir le contenu suivant du fichier Java src/com.tutorialspoint/HelloWorld.java qui illustrera l'utilisation du widget Button.

package com.tutorialspoint.client;

import com.google.gwt.core.client.EntryPoint;
import com.google.gwt.event.dom.client.ClickEvent;
import com.google.gwt.event.dom.client.ClickHandler;
import com.google.gwt.user.client.Window;
import com.google.gwt.user.client.ui.Button;
import com.google.gwt.user.client.ui.RootPanel;
import com.google.gwt.user.client.ui.VerticalPanel;

public class HelloWorld implements EntryPoint {
   public void onModuleLoad() {
	  
      //create buttons
      Button redButton = new Button("Red");
      Button greenButton = new Button("Green");
      Button blueButton = new Button("Blue");
      
      // use UIObject methods to set button properties.
      redButton.setWidth("100px");
      greenButton.setWidth("100px");
      blueButton.setWidth("100px");
      greenButton.addStyleName("gwt-Green-Button");
      blueButton.addStyleName("gwt-Blue-Button");
      
      //add a clickListener to the button
      redButton.addClickHandler(new ClickHandler() {
         @Override
         public void onClick(ClickEvent event) {
            Window.alert("Red Button clicked!");
         }
      });

      //add a clickListener to the button
      greenButton.addClickHandler(new ClickHandler() {
         @Override
         public void onClick(ClickEvent event) {
            Window.alert("Green Button clicked!");
         }
      });

      //add a clickListener to the button
      blueButton.addClickHandler(new ClickHandler() {
         @Override
         public void onClick(ClickEvent event) {
            Window.alert("Blue Button clicked!");
         }
      });

      // Add button to the root panel.
      VerticalPanel panel = new VerticalPanel();
      panel.setSpacing(10);
      panel.add(redButton);
      panel.add(greenButton);
      panel.add(blueButton);
      
      RootPanel.get("gwtContainer").add(panel);
   }	
}

Une fois que vous êtes prêt avec tous les changements effectués, laissez-nous compiler et exécuter l'application en mode développement comme nous l'avons fait dans le chapitre GWT - Créer une application . Si tout va bien avec votre application, cela produira le résultat suivant -

Lorsque vous cliquez Click Me bouton, il affichera un message d'alerte Hello World!