Élément de chemin de formes 2D - Arc

L'élément Path Arc est utilisé pour dessiner un arc vers un point aux coordonnées spécifiées à partir de la position actuelle.

Il est représenté par une classe nommée ArcTo. Cette classe appartient au packagejavafx.scene.shape.

Cette classe a 4 propriétés du double type de données à savoir -

  • X - La coordonnée x du centre de l'arc.

  • Y - La coordonnée y du centre de l'arc.

  • radiusX - La largeur de l'ellipse complète dont l'arc actuel fait partie.

  • radiusY - La hauteur de l'ellipse complète dont l'arc actuel fait partie.

Pour dessiner l'arc de l'élément Path, vous devez passer des valeurs à ces propriétés.Cela peut être fait en les passant au constructeur de cette classe, dans le même ordre, au moment de l'instanciation comme suit -

ArcTo arcTo = new ArcTo(x, y, radius, radiusY);

Ou, en utilisant leurs méthodes de setter respectives comme suit -

setX(value); 
setY(value); 
setRadiusX(value); 
setRadiusY(value);

Étapes pour dessiner l'arc PathElement

Pour dessiner un arc vers un point spécifié à partir de la position actuelle dans JavaFX, suivez les étapes ci-dessous.

Étape 1: Créer une classe

Créez une classe Java et héritez du Application classe du package javafx.application. Vous pouvez ensuite implémenter lestart() méthode de cette classe comme suit.

public class ClassName extends Application {  
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {     
   }    
}

Étape 2: créer l'objet de classe de chemin

Créez l'objet de classe de chemin comme indiqué dans le bloc de code suivant.

//Creating a Path object 
Path path = new Path();

Étape 3: créer un chemin

Créer le MoveTopath et définissez les coordonnées XY au point de départ de la ligne sur les coordonnées (100, 150). Cela peut être fait en utilisant les méthodessetX() et setY() de la classe MoveTo comme indiqué ci-dessous.

//Moving to the starting point 
MoveTo moveTo = new MoveTo(); 
moveTo.setX(100.0f); 
moveTo.setY(150.0f);

Étape 4: Création d'un objet de la classe ArcTo

Créez la courbe quadratique de l'élément de chemin en instanciant la classe nommée ArcTo, qui appartient au package javafx.scene.shape comme indiqué ci-dessous -

//Creating an object of the class ArcTo  
ArcTo arcTo = new ArcTo()

Étape 5: Définition des propriétés de l'élément Arc

Spécifiez les coordonnées x, y du centre de l'ellipse (dont cet arc fait partie). Vous pouvez ensuite spécifier le rayonX, le rayonY, l'angle de départ et la longueur de l'arc en utilisant leurs méthodes de réglage respectives, comme indiqué ci-dessous.

//setting properties of the path element arc  
arcTo.setX(300.0); 
arcTo.setY(50.0); 
       
arcTo.setRadiusX(50.0); 
arcTo.setRadiusY(50.0);

Étape 6: Ajout d'éléments à la liste observable de la classe de chemin

Ajouter les éléments de chemin MoveTo et arcTo, créé dans les étapes précédentes vers la liste observable des Path classe comme suit -

//Adding the path elements to Observable list of the Path class   
path.getElements().add(moveTo); 
path.getElements().add(cubicCurveTo);

Étape 7: Création d'un objet de groupe

Créez un objet de groupe en instanciant la classe nommée Group, qui appartient au package javafx.scene.

Passez l'objet Line (node) créé à l'étape précédente en tant que paramètre au constructeur de la classe Group. Cela peut être fait afin de l'ajouter au groupe comme indiqué ci-dessous -

Group root = new Group(line);

Étape 8: Création d'un objet de scène

Créez une scène en instanciant la classe nommée Scene qui appartient au package javafx.scene. À cette classe, transmettez l'objet Group(root) créé à l'étape précédente.

En plus de l'objet racine, vous pouvez également transmettre deux doubles paramètres représentant la hauteur et la largeur de l'écran avec l'objet de la classe Group comme suit -

Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

Étape 9: Définition du titre de la scène

Vous pouvez définir le titre de la scène à l'aide du setTitle() méthode de la Stageclasse. leprimaryStage est un objet Stage qui est passé à la méthode start de la classe Scene en tant que paramètre.

En utilisant le primaryStage objet, définissez le titre de la scène comme Sample Application comme suit.

primaryStage.setTitle("Sample Application");

Étape 10: Ajouter une scène à la scène

Vous pouvez ajouter un objet Scene à la scène en utilisant la méthode setScene() de la classe nommée Stage. Ajoutez l'objet Scene préparé aux étapes précédentes en utilisant cette méthode comme indiqué ci-dessous -

primaryStage.setScene(scene);

Étape 11: Affichage du contenu de la scène

Affichez le contenu de la scène en utilisant la méthode nommée show() du Stage classe comme suit.

primaryStage.show();

Étape 12: Lancement de l'application

Lancez l'application JavaFX en appelant la méthode statique launch() du Application classe de la méthode principale comme suit.

public static void main(String args[]){   
   launch(args);      
}

Exemple

Voici un programme qui dessine un arc du point courant à une position spécifiée en utilisant la classe Path of JavaFX. Enregistrez ce code dans un fichier avec le nomArcExample.java.

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.scene.shape.ArcTo;
import javafx.scene.shape.MoveTo; 
import javafx.scene.shape.Path; 
         
public class ArcExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) {         
      //Creating an object of the class Path  
      Path path = new Path();  
      
      //Moving to the starting point 
      MoveTo moveTo = new MoveTo(); 
      moveTo.setX(250.0); 
      moveTo.setY(250.0); 
      
      //Instantiating the arcTo class 
      ArcTo arcTo = new ArcTo(); 
         
      //setting properties of the path element arc  
      arcTo.setX(300.0); 
      arcTo.setY(50.0); 
       
      arcTo.setRadiusX(50.0); 
      arcTo.setRadiusY(50.0); 
         
      //Adding the path elements to Observable list of the Path class 
      path.getElements().add(moveTo); 
      path.getElements().add(arcTo);        
         
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(path); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage
      stage.setTitle("Drawing an arc through a path"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show();         
   }   
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

Compilez et exécutez le fichier java enregistré à partir de l'invite de commande à l'aide des commandes suivantes.

javac ArcExample.java 
java ArcExample

Lors de l'exécution, le programme ci-dessus génère une fenêtre JavaFX affichant un arc, qui est dessiné de la position actuelle au point spécifié, comme indiqué ci-dessous.