JavaFX - Cercle de formes 2D

Un cercle est le lieu de tous les points à une distance fixe (rayon du cercle) d'un point fixe (le centre du cercle). En d'autres termes, un cercle est une ligne formant une boucle fermée, chaque point sur lequel se trouve une distance fixe d'un point central.

Un cercle est défini par deux paramètres à savoir -

  • Centre- C'est un point à l'intérieur du cercle. Tous les points du cercle sont équidistants (même distance) du point central.

  • Radius- Le rayon est la distance entre le centre et n'importe quel point du cercle. C'est la moitié du diamètre.

Dans JavaFX, un cercle est représenté par une classe nommée Circle. Cette classe appartient au packagejavafx.scene.shape.

En instanciant cette classe, vous pouvez créer un nœud Circle dans JavaFX.

Cette classe a 3 propriétés du double type de données à savoir -

  • centerX - La coordonnée x du centre d'un cercle.

  • centerY - La coordonnée y du centre d'un cercle.

  • radius - Le rayon du cercle en pixels.

Pour dessiner un cercle, vous devez passer des valeurs à ces propriétés, soit en les passant au constructeur de cette classe, dans le même ordre, au moment de l'instanciation, comme suit -

Circle circle = new Circle(centerx, centery, radius);

Ou, en utilisant leurs méthodes de setter respectives comme suit -

setCenterX(value); 
setCenterY(value); 
setRadius(value);

Étapes pour dessiner un cercle

Suivez les étapes ci-dessous pour dessiner un cercle dans JavaFX.

Étape 1: Créer une classe

Créez une classe Java et héritez du Application classe du package javafx.application et mettre en œuvre le start() méthode de cette classe comme suit.

public class ClassName extends Application {  
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {      
   }    
}

Étape 2: Créer un cercle

Vous pouvez créer un cercle dans JavaFX en instanciant la classe nommée Circle qui appartient à un package javafx.scene.shape, instanciez cette classe comme suit.

//Creating a circle object         
Circle circle = new Circle();

Étape 3: Définition des propriétés du cercle

Spécifiez les coordonnées x, y du centre du cercle et le rayon du cercle en définissant les propriétés X, Y et rayon à l'aide de leurs méthodes de réglage respectives, comme indiqué dans le bloc de code suivant.

circle.setCenterX(300.0f); 
circle.setCenterY(135.0f); 
circle.setRadius(100.0f);

Étape 4: Création d'un objet de groupe

dans le start() , créez un objet de groupe en instanciant la classe nommée Group, qui appartient au package javafx.scene.

Passez l'objet cercle (nœud), créé à l'étape précédente, comme paramètre au constructeur de la classe Group, afin de l'ajouter au groupe comme suit -

Group root = new Group(circle);

Étape 5: Création d'un objet de scène

Créez une scène en instanciant la classe nommée Scene qui appartient au package javafx.scene. À cette classe, transmettez l'objet Group (root), créé à l'étape précédente.

En plus de l'objet racine, vous pouvez également transmettre deux doubles paramètres représentant la hauteur et la largeur de l'écran avec l'objet de la classe Group comme suit.

Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

Étape 6: Définition du titre de la scène

Vous pouvez définir le titre de la scène à l'aide du setTitle() méthode de la Stageclasse. leprimaryStage est un objet Stage qui est passé à la méthode start de la classe Scene, en tant que paramètre.

En utilisant le primaryStage objet, définissez le titre de la scène comme Sample Application comme suit.

primaryStage.setTitle("Sample Application");

Étape 7: Ajouter une scène à la scène

Vous pouvez ajouter un objet Scene à la scène en utilisant la méthode setScene() de la classe nommée Stage. Ajoutez l'objet Scene préparé aux étapes précédentes à l'aide de cette méthode comme suit.

primaryStage.setScene(scene);

Étape 8: Affichage du contenu de la scène

Affichez le contenu de la scène à l'aide de la méthode nommée show () de la classe Stage comme suit.

primaryStage.show();

Étape 9: Lancement de l'application

Lancez l'application JavaFX en appelant la méthode statique launch() du Application classe de la méthode principale comme suit.

public static void main(String args[]){   
   launch(args);      
}

Exemple

Voici un programme qui génère un cercle en utilisant JavaFX. Enregistrez ce code dans un fichier avec le nomCircleExample.java.

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.scene.shape.Circle; 
         
public class CircleExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Circle 
      Circle circle = new Circle(); 
         
      //Setting the properties of the circle 
      circle.setCenterX(300.0f); 
      circle.setCenterY(135.0f); 
      circle.setRadius(100.0f); 
         
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(circle); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a Circle"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show();
   } 
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

Compilez et exécutez le fichier java enregistré à partir de l'invite de commande à l'aide des commandes suivantes.

javac CircleExample.java 
java CircleExample

Lors de l'exécution, le programme ci-dessus génère une fenêtre javaFx affichant un cercle comme indiqué ci-dessous.