JavaFX - Ligne de formes 2D

En général, une ligne est une structure géométrique qui relie deux points sur un plan XY.

Dans JavaFX, une ligne est représentée par une classe nommée Line. Cette classe appartient au packagejavafx.scene.shape.

En instanciant cette classe, vous pouvez créer un nœud de ligne dans JavaFX.

Cette classe a 4 propriétés du double type de données à savoir -

  • startX - La coordonnée x du point de départ de la ligne.

  • startY - La coordonnée y du point de départ de la ligne.

  • endX - La coordonnée x du point final de la ligne.

  • endY - La coordonnée y du point final de la ligne.

Pour tracer une ligne, vous devez passer des valeurs à ces propriétés, soit en les passant au constructeur de cette classe, dans le même ordre, au moment de l'instanciation, comme suit -

Line line = new Line(startX, startY, endX, endY);

Ou, en utilisant leurs méthodes de setter respectives comme suit -

setStartX(value); 
setStartY(value); 
setEndX(value); 
setEndY(value);

Étapes pour tracer une ligne

Suivez les étapes ci-dessous pour dessiner une ligne dans JavaFX.

Étape 1: Créer une classe

Créez une classe Java et héritez du Application classe du package javafx.application et mettre en œuvre le start() méthode de cette classe comme suit.

public class ClassName extends Application {  
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
   }
}

Étape 2: création d'une ligne

Vous pouvez créer une ligne dans JavaFX en instanciant la classe nommée Line qui appartient à un package javafx.scene.shape, instanciez cette classe comme suit.

//Creating a line object         
Line line = new Line();

Étape 3: Définition des propriétés de la ligne

Spécifiez les coordonnées pour tracer la ligne sur un plan XY en définissant les propriétés startX, startY, endX et endY, à l'aide de leurs méthodes de définition respectives, comme indiqué dans le bloc de code suivant.

line.setStartX(100.0); 
line.setStartY(150.0); 
line.setEndX(500.0); 
line.setEndY(150.0);

Étape 4: Création d'un objet de groupe

Créez un objet de groupe en instanciant la classe nommée Group, qui appartient au package javafx.scene.

Passez l'objet Line (node), créé à l'étape précédente, comme paramètre au constructeur de la classe Group, afin de l'ajouter au groupe comme suit -

Group root = new Group(line);

Étape 5: Création d'un objet de scène

Créez une scène en instanciant la classe nommée Scene qui appartient au package javafx.scene. À cette classe, passez l'objet Group (racine), créé à l'étape précédente.

En plus de l'objet racine, vous pouvez également transmettre deux doubles paramètres représentant la hauteur et la largeur de l'écran avec l'objet de la classe Group comme suit.

Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

Étape 6: Définition du titre de la scène

Vous pouvez définir le titre de la scène à l'aide du setTitle() méthode de la Stageclasse. leprimaryStage est un objet Stage qui est passé à la méthode start de la classe Scene, en tant que paramètre.

En utilisant le primaryStage objet, définissez le titre de la scène comme Sample Application comme suit.

primaryStage.setTitle("Sample Application");

Étape 7: Ajouter une scène à la scène

Vous pouvez ajouter un objet Scene à la scène en utilisant la méthode setScene() de la classe nommée Stage. Ajoutez l'objet de scène préparé aux étapes précédentes à l'aide de cette méthode comme suit.

primaryStage.setScene(scene)

Étape 8: Affichage du contenu de la scène

Affichez le contenu de la scène en utilisant la méthode nommée show() du Stage classe comme suit.

primaryStage.show();

Étape 9: Lancement de l'application

Lancez l'application JavaFX en appelant la méthode statique launch() du Application classe de la méthode principale comme suit.

public static void main(String args[]){   
   launch(args);      
}

Exemple

Voici le programme qui génère une ligne droite en utilisant JavaFX. Enregistrez ce code dans un fichier avec le nomDrawingLine.java.

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.shape.Line; 
import javafx.stage.Stage;  

public class DrawingLine extends Application{ 
   @Override
   public void start(Stage stage) { 
      //Creating a line object
      Line line = new Line(); 
         
      //Setting the properties to a line 
      line.setStartX(100.0); 
      line.setStartY(150.0); 
      line.setEndX(500.0); 
      line.setEndY(150.0); 
         
      //Creating a Group 
      Group root = new Group(line); 
         
      //Creating a Scene 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300); 
         
      //Setting title to the scene 
      stage.setTitle("Sample application"); 
         
      //Adding the scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of a scene 
      stage.show(); 
   }      
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

Compilez et exécutez le fichier java enregistré à partir de l'invite de commande à l'aide des commandes suivantes.

javac DrawingLine.java 
java DrawingLine

Lors de l'exécution, le programme ci-dessus génère une fenêtre JavaFX affichant une ligne droite comme illustré ci-dessous.