JavaFX - Polygone de formes 2D

Une forme fermée formée par un certain nombre de segments de ligne coplanaires connectés bout à bout.

Un polygone est décrit par deux paramètres, à savoir la longueur de ses côtés et les mesures de ses angles intérieurs.

Dans JavaFX, un polygone est représenté par une classe nommée Polygon. Cette classe appartient au packagejavafx.scene.shape.

En instanciant cette classe, vous pouvez créer un nœud de polygone dans JavaFX. Vous devez passer les coordonnées x, y des points par lesquels le polygone doit être défini sous la forme d'un double tableau.

Vous pouvez passer le double tableau en tant que paramètre du constructeur de cette classe comme indiqué ci-dessous -

Polygon polygon = new Polygon(doubleArray);

Ou, en utilisant le getPoints() méthode comme suit -

polygon.getPoints().addAll(new Double[]{ List of XY coordinates separated by commas });

Étapes pour dessiner un polygone

Pour dessiner un polygone dans JavaFX, suivez les étapes ci-dessous.

Étape 1: Créer une classe

Créez une classe Java et héritez du Application classe du package javafx.application et mettre en œuvre le start() méthode de cette classe comme suit -

public class ClassName extends Application { 
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {     
   }    
}

Étape 2: création d'un polygone

Vous pouvez créer un polygone dans JavaFX en instanciant la classe nommée Polygon qui appartient à un package javafx.scene.shape. Vous pouvez instancier cette classe comme suit.

//Creating an object of the class Polygon 
Polygon hexagon = new Polygon();

Étape 3: Définition des propriétés du polygone

Spécifiez un double tableau contenant les coordonnées XY des points du polygone requis (hexagone dans cet exemple) séparés par des virgules, en utilisant le getPoints() méthode de la Polygon classe, comme suit.

//Adding coordinates to the hexagon 
hexagon.getPoints().addAll(new Double[]{        
   200.0, 50.0, 
   400.0, 50.0, 
   450.0, 150.0,          
   400.0, 250.0, 
   200.0, 250.0,                   
   150.0, 150.0, 
})

Étape 4: Création d'un objet de groupe

dans le start() , créez un objet de groupe en instanciant la classe nommée Group, qui appartient au package javafx.scene.

Passez l'objet noeud polygonal (hexagone), créé à l'étape précédente, comme paramètre au constructeur de la classe Group, afin de l'ajouter au groupe comme suit -

Group root = new Group(hexagon);

Étape 5: Création d'un objet de scène

Créez une scène en instanciant la classe nommée Scenequi appartient au package javafx.scene. À cette classe, passez l'objet Group(root), créé à l'étape précédente.

Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

Étape 6: Définition du titre de la scène

Vous pouvez définir le titre de la scène à l'aide du setTitle() méthode de la Stageclasse. leprimaryStage est l'objet Stage qui est passé à la méthode start de la classe de scène en tant que paramètre.

En utilisant le primaryStage objet, définissez le titre de la scène comme Sample Application comme suit.

primaryStage.setTitle("Sample Application");

Étape 7: Ajouter une scène à la scène

Vous pouvez ajouter un objet Scene à la scène en utilisant la méthode setScene() de la classe nommée Stage. Ajoutez l'objet Scene préparé à l'étape précédente en utilisant la méthode illustrée ci-dessous.

primaryStage.setScene(scene);

Étape 8: Affichage du contenu de la scène

Affichez le contenu de la scène à l'aide de la méthode nommée show () de la classe Stage comme suit.

primaryStage.show();

Étape 9: Lancement de l'application

Lancez l'application JavaFX en appelant la méthode statique launch() du Application classe de la méthode principale comme suit.

public static void main(String args[]){   
   launch(args);      
}

Exemple

Voici un programme qui génère un polygone (hexagone) en utilisant JavaFX. Enregistrez ce code dans un fichier avec le nomPolygonExample.java.

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.shape.Polygon; 
import javafx.stage.Stage;  

public class PolygonExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) {        
      //Creating a Polygon 
      Polygon polygon = new Polygon();  
       
      //Adding coordinates to the polygon 
      polygon.getPoints().addAll(new Double[]{ 
         300.0, 50.0, 
         450.0, 150.0, 
         300.0, 250.0, 
         150.0, 150.0, 
      }); 
          
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(polygon); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a Polygon"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
      
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   } 
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

Compilez et exécutez le fichier java enregistré à partir de l'invite de commande à l'aide des commandes suivantes.

javac PolygonExample.java 
java PolygonExample

Lors de l'exécution, le programme ci-dessus génère une fenêtre JavaFX affichant un polygone comme indiqué ci-dessous.