JavaFX - Courbe quadruple de formes 2D

Mathématiquement, une courbe quadratique est celle qui est décrite par une fonction quadratique telle que - y = ax 2 + bx + c.

En infographie, des courbes de Bézier sont utilisées. Ce sont des courbes paramétriques qui semblent raisonnablement lisses à toutes les échelles. Ces courbes de Bézier sont dessinées à partir de points sur un plan XY.

Une courbe quadratique est une courbe paramétrique de Bézier dans le plan XY qui est une courbe de degré 2. Elle est dessinée en utilisant trois points: start point, end point et control point comme indiqué dans le diagramme suivant

Dans JavaFX, un QuadCurve est représenté par une classe nommée QuadCurve. Cette classe appartient au packagejavafx.scene.shape.

En instanciant cette classe, vous pouvez créer un nœud QuadCurve dans JavaFX.

Cette classe a 6 propriétés du double type de données à savoir -

  • startX - La coordonnée x du point de départ de la courbe.

  • startY - La coordonnée y du point de départ de la courbe.

  • controlX - La coordonnée x du point de contrôle de la courbe.

  • controlY - La coordonnée y du point de contrôle de la courbe.

  • endX - La coordonnée x du point final de la courbe.

  • endY - La coordonnée y du point final de la courbe.

Pour dessiner une QuadCurve, vous devez transmettre des valeurs à ces propriétés. Cela peut être fait soit en les passant au constructeur de cette classe, dans le même ordre, au moment de l'instanciation, comme suit -

QuadCurve quadcurve = new QuadCurve(startX, startY, controlX, controlY, endX, endY);

Ou, en utilisant leurs méthodes de setter respectives comme suit -

setStartX(value); 
setStartY(value); 
setControlX(value); 
setControlY(value); 
setEndX(value); 
setEndY(value);

Étapes pour dessiner Quadcurve

Pour dessiner une courbe quadrilatérale de Bézier dans JavaFX, suivez les étapes ci-dessous.

Étape 1: Créer une classe

Créez une classe Java et héritez du Application classe du package javafx.application. Ensuite, vous pouvez mettre en œuvre lestart() méthode de cette classe comme suit.

public class ClassName extends Application { 
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {     
   }    
}

Étape 2: Créer une QuadCurve

Vous pouvez créer une QuadCurve dans JavaFX en instanciant la classe nommée QuadCurve qui appartient à un package javafx.scene.shape. Vous pouvez ensuite instancier cette classe comme indiqué dans le bloc de code suivant.

//Creating an object of the class QuadCurve 
QuadCurve quadcurve = new QuadCurve();

Étape 3: Définition des propriétés du QuadCurve

Spécifiez les coordonnées x, y des trois points: point de départ, point final et points de contrôle, de la courbe requise, en utilisant leurs méthodes de réglage respectives comme indiqué dans le bloc de code suivant.

//Adding properties to the Quad Curve 
quadCurve.setStartX(100.0); 
quadCurve.setStartY(220.0f); 
quadCurve.setEndX(500.0f); 
quadCurve.setEndY(220.0f);
quadCurve.setControlX(250.0f); 
quadCurve.setControlY(0.0f);

Étape 4: Création d'un objet de groupe

dans le start() , créez un objet de groupe en instanciant la classe nommée Group, qui appartient au package javafx.scene.

Passez l'objet QuadCurve (node) créé à l'étape précédente en tant que paramètre au constructeur de la classe Group, afin de l'ajouter au groupe comme suit -

Group root = new Group(quadcurve);

Étape 5: Création d'un objet de scène

Créez une scène en instanciant la classe nommée Scenequi appartient au package javafx.scene. À cette classe, passez l'objet Group(root) créé à l'étape précédente.

En plus de l'objet racine, vous pouvez également transmettre deux doubles paramètres représentant la hauteur et la largeur de l'écran avec l'objet de la classe Group comme suit.

Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

Étape 6: Définition du titre de la scène

Vous pouvez définir le titre de la scène à l'aide du setTitle()méthode de la classe Stage. leprimaryStage est un objet Stage qui est passé à la méthode start de la classe Scene, en tant que paramètre.

En utilisant le primaryStage objet, définissez le titre de la scène comme Sample Application comme suit.

primaryStage.setTitle("Sample Application");

Étape 7: Ajouter une scène à la scène

Vous pouvez ajouter un objet Scene à la scène en utilisant la méthode setScene()de la classe nommée Stage. Ajoutez l'objet Scene préparé dans le précédentsteps en utilisant cette méthode comme suit.

primaryStage.setScene(scene);

Étape 8: Affichage du contenu de la scène

Affichez le contenu de la scène en utilisant la méthode nommée show() du Stage classe comme suit.

primaryStage.show();

Étape 9: Lancement de l'application

Lancez l'application JavaFX en appelant la méthode statique launch() du Application classe de la méthode principale comme suit.

public static void main(String args[]){   
   launch(args);      
}

Exemple

Voici un programme qui génère une courbe quadrilatérale à l'aide de JavaFX. Enregistrez ce code dans un fichier avec le nomQuadCurveExample.java.

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.scene.shape.QuadCurve;  

public class QuadCurveExample extends Application {  
   @Override 
   public void start(Stage stage) {        
      //Creating a QuadCurve 
      QuadCurve quadCurve = new QuadCurve();  
       
      //Adding properties to the Quad Curve 
      quadCurve.setStartX(100.0); 
      quadCurve.setStartY(220.0f); 
      quadCurve.setEndX(500.0f); 
      quadCurve.setEndY(220.0f); 
      quadCurve.setControlX(250.0f); 
      quadCurve.setControlY(0.0f);       
               
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(quadCurve);
      
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a Quad curve"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }    
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

Compilez et exécutez le fichier java enregistré à partir de l'invite de commande à l'aide des commandes suivantes.

javac QuadCurveExample.java 
java QuadCurveExample

Lors de l'exécution, le programme ci-dessus génère une fenêtre JavaFX affichant une courbe quadrilatérale de Bézier comme illustré dans la capture d'écran suivante.