Baseball - Comment jouer?

Il y a deux aspects principaux du jeu. Une équipe doit frapper au début et l'autre équipe doit défendre le terrain. Une fois les manches terminées, les rôles sont inversés, et cela peut durer jusqu'à neuf manches au niveau professionnel.

Comme indiqué précédemment, neuf joueurs d'une équipe se tiennent à des positions défensives spécifiques sur le terrain pendant le jeu défensif. Pendant le jeu offensif, tous les joueurs agissent comme des batteurs, à tour de rôle et tentent de frapper la balle.

Une fois que le frappeur touche la balle, il / elle peut commencer à courir du marbre dans le sens inverse des aiguilles d'une montre d'un but à l'autre et revenir au marbre pour marquer un point. L'équipe défensive qui aligne le terrain essaie de récupérer le ballon et de l'attacher au batteur pour mettre fin à la course poursuite.

  • le pitcher lance la balle à un certain niveau vers le batteur, sur le home plate. Un lanceur intelligent lance une balle difficile pour qu'il soit difficile pour le batteur de la frapper loin et de marquer des points.

  • le catcherprend sa place derrière le marbre avec un équipement de protection lourd et une mitaine spéciale. Il s'accroupit pour ramasser la balle si le batteur la rate et joue également si la balle atterrit à proximité.

  • Le joueur de premier but, qui devrait être un bon receveur, se tient au premier but et essaie de saisir le ballon avant que le batteur n'atteigne le premier but et ne le touche.

  • Le joueur de deuxième but essaie de marquer le batteur en gardant la zone entre le premier et le deuxième but, et aide à attraper les balles au sol avant qu'elles ne roulent dans le champ extérieur.

  • Le joueur de troisième but garde étroitement la troisième base; il est habile à renvoyer les balles à la première base à travers le diamant avec un bras de lancement puissant.

  • Trois joueurs, appelés le out-fielders, gardez chacune des sections gauche, droite et centrale du champ extérieur. Ils attrapent des balles qui vont loin lorsque le batteur frappe fort pour marquer plus de points.

  • L'arbitre ne doit favoriser aucune équipe et doit agir de manière impartiale. Il surveille le match de près pour annoncer les points marqués dans chaque jeu.

  • Seuls les membres de l'équipe offensive qui bat peuvent sortir. Une fois qu'un joueur est retiré, il ou elle est retiré de la rotation des frappeurs et du jeu pour le reste de la manche. Une fois que trois joueurs de l'équipe offensive sont éliminés, l'équipe défensive a une chance de frapper.

  • Un batteur peut frapper une balle juste ou une balle fausse. Si le batteur avance vers une base sans aucune erreur, cela s'appelle un coup sûr.

  • Lorsque le batteur balance la balle mais la rate, cela s'appelle une grève. Les balles incorrectes entraînent également une frappe. Trois frappes feront sortir le batteur et s'appelle un Strike Out.

  • Une fois qu'un batteur est sorti, le batteur suivant dans l'ordre des frappeurs a la chance de frapper.

  • Lorsqu'une balle est lancée trop loin de la zone de frappe pour être frappée par le batteur, elle est appelée a ball. Après quatre balles, le batteur obtient un avancement gratuit au premier but. La situation est également appeléebase on balls ou walk.

  • Lorsque le batteur frappe le ballon en dehors des lignes de faute, c'est un foul ball.

  • Lorsqu'une fausse balle est attrapée et transformée en flyout, la foulball est compté comme une grève.

  • Outre les batteurs, les coureurs restent également aux bases pour marquer des points. Ils essaient de voler les buts en courant avant même que le frappeur ne touche la balle, c'est ce qu'on appelle un coup et une course.

Styles de pitch

Il existe de nombreux styles de pitching. Les membres de l'équipe en défense lancent le ballon de telle manière qu'il soit difficile pour le batteur de frapper et de marquer des points. Ils essaient également de sortir le batteur.

  • Checked Swing - Une balle lancée de telle manière qu'elle tourne presque à mi-chemin.

  • Cheese - Un bon terrain de balle rapide.

  • Curveball - Une balle qui se penche vers la gauche lorsqu'elle est lancée avec la main droite, et vers la droite lorsqu'elle est lancée avec la gauche.

  • Cutter - Une balle rapide est appelée un cutter ou une balle rapide coupée lorsqu'elle se brise légèrement avant d'atteindre le marbre.

  • Fork Ball - Une balle lancée en la tenant fermement avec l'index et le majeur pour la lancer plus lentement et la rectifier généralement.

  • Fast Ball - Une balle lancée droite et rapide.

  • Throw- C'est différent d'un pitch. Un lanceur utilise la main pour conduire le ballon vers un coéquipier ou vers un endroit spécifique.

  • Sinker - Une balle rapide lancée vers le bas.

  • Wild Pitch - Une balle est lancée trop large par erreur que le receveur ne peut pas la bloquer et les coureurs ont le temps d'avancer et de marquer des points.

  • Slider - Une balle courbe faite avec un poignet droit, pour tromper le frappeur qu'il s'agit d'une balle rapide, mais elle se brise en atteignant le marbre.

  • Knuckle Ball - Tenir le ballon avec les jointures pour l'empêcher de tourner.

  • Quick Return Pitch - Un lancer destiné à jeter le batteur, parfois lancé lorsque le batteur signale sa joie après un home run.

Notation des courses

Les coureurs restent sur les buts et font des courses en courant vers la base suivante. En dehors du batteur, les coureurs de base courent également pour avoir une longueur d'avance tout en essayant de marquer un point. Un maximum de trois coureurs peut être sur le terrain, un coureur peut être placé à chacune des bases.

La course peut être effectuée en simple, en double, en triple et en circuit, à mesure que les coureurs avancent au premier, deuxième ou troisième but, ou reviennent au marbre en un seul coup sans aucune erreur. Un coup de circuit alors que toutes les bases sont chargées s'appelle unGrand Slam. Les simples et les doubles sont plus courants que les triples et les circuits.

Dans certains cas, le lancer peut être si difficile et les joueurs extérieurs gardent étroitement l'équipe en défense que l'équipe peut échouer sans aucune course; dans ce cas, l'équipe auraitshut out.

Outs ou erreurs

Un batteur ou un coureur peut être éliminé ou abattu lorsqu'il ne peut pas atteindre la base suivante avant d'être marqué. Le marquage se fait en faisant toucher le ballon par le coureur. Sinon, les coureurs atteignent la base en toute sécurité et marquent une course.

Si la balle atterrit dans le territoire des fautes après avoir été frappée, cela est également considéré comme une erreur. Lorsque les bases sont chargées, plus d'un coureur peut être retiré. Deux outs en un seul coup sont appelésDouble play et trois sorties s'appelle un Triple play.

Parfois, le coureur est obligé d'avancer vers la base suivante et de sortir parce qu'il y a un coureur derrière lui. Ces sorties sont cellulairesforce outs.

Un match peut être annulé lorsqu'une équipe remporte une victoire alors que l'équipe adverse commet une faute.