Escalade compétitive - Comment jouer?

En cas d'escalade compétitive, les règles et règlements du sport varient les uns des autres en fonction du type de compétition. Il existe trois catégories principales qui sontLead climbing, Speed climbing, et Bouldering. Les règles et règlements ainsi que la procédure de jeu de ces catégories sont expliqués ci-dessous.

Escalade en plomb

L'escalade en tête est considérée comme le type le plus courant de sport d'escalade de compétition. En escalade en tête, les grimpeurs gravissent un itinéraire long et difficile conçu par les poseurs de route. Ici, le grimpeur s'attache d'abord à une corde d'escalade élastique, puis monte à travers la route en plaçant périodiquement des protections sur la face de la route.

Le grimpeur doit avoir un belayeren tant que personne aidante. L'assureur a de multiples tâches, y compris la tenue de la corde en cas de chute ainsi que la distribution de la corde au grimpeur lorsqu'il se déplace à l'aide d'un dispositif d'assurage.

Pendant la montée, le grimpeur place périodiquement des protections tout au long du parcours, ce qui comprend le clipsage sur des boulons et des pitons pré-placés ou l'utilisation de différents dispositifs de protection amovibles dans les fissures ou d'autres éléments. La distance entre ces protections reste généralement entre 6 et 12 pieds.

Notation

Les performances du grimpeur sont déterminées par le point de maintien le plus élevé atteint. Encore une fois, le point d'arrêt doit êtrecontrolled, c'est-à-dire que le grimpeur doit atteindre une position stable sur cette cale. Il y a trois manches dans une compétition d'escalade en tête. Le premier tour est le tour de qualification où les joueurs ne sont pas isolés et peuvent regarder d'autres joueurs grimper avant leur propre tentative.

Dans les demi-finales et finales, les grimpeurs doivent aller à l'isolement où ils ne peuvent pas voir les autres joueurs grimper et avant leur tour, ils sont autorisés à aller pour «l'observation» où ils sont autorisés à voir la voie d'escalade pour mieux planification qui dure 6 minutes.

Le jugement est principalement basé sur la performance du grimpeur, qui comprend le choix de l'itinéraire jusqu'à la gestion du temps. Le grimpeur doit terminer le parcours dans le temps minimum. En cas d'égalité en finale, les scores des tours précédents sont pris en compte. Pendant la compétition, 26 grimpeurs sont sélectionnés pour la demi-finale tandis que 8 grimpeurs se qualifient pour la finale.

Escalade de vitesse

En escalade en tête, les performances et l'efficacité du grimpeur sont prises en compte. En cas de vitesse, la vitesse à laquelle le grimpeur monte sur l'itinéraire est le seul facteur d'évaluation. Ici, les grimpeurs grimpent unvertical pistequi est légèrement trop suspendu avec un assurage par le haut. Le conseil d'administration a créé une conception de mur standard pour l'escalade rapide.

L'escalade de vitesse peut être pratiquée individuellement ou en équipe. Chaque équipe est composée de trois membres. Ici, le mur d'escalade est divisé en quatre colonnes égales où initialement deux joueurs de chaque côté s'affrontent pour grimper rapidement et appuyer sur le bouton en haut. Cliquer sur le bouton en haut permet au 2ème joueur de chaque équipe de se déplacer à nouveau dans d'autres colonnes.

De cette manière, une fois que le deuxième joueur appuie sur le bouton du haut, cela permet au troisième joueur de chaque équipe de monter au sommet dans une rangée différente de celle du deuxième joueur pour appuyer sur le bouton. Le score final est calculé en prenant en compte toutes les performances de chaque joueur de l'équipe.

Le temps d'escalade dans le jeu est évalué par un chronométrage mécanique-électrique qui est très précis même jusqu'à 0,01 seconde. Lorsqu'un grimpeur appuie sur le bouton du haut en haut de la route, le temps de montée est décidé en fonction duquel le gagnant est déclaré.

Bloc

En cas de bloc, aucune corde ou autre équipement d'escalade typique n'est utilisé. Les itinéraires suivis en cas de bloc sont plus courts par rapport aux autres catégories d'escalade, qui sont généralement inférieures à 20 pieds de hauteur. De même, les itinéraires sont plus difficiles par rapport aux autres catégories avec un temps limité pour l'achèvement. Ici, des tapis de bloc sont placés en dessous afin d'éviter les blessures lors d'une chute.

Les joueurs dépendent principalement de travaux de pied appropriés et sûrs. Afin d'éviter la transpiration et pour une meilleure adhérence, ils utilisent de la craie sèche dans leurs mains. Ici, le grimpeur peut suivre le même itinéraire plus d'une fois contrairement à l'escalade en plomb. En cas de bloc, les scores sont donnés en fonction du nombre de voies que le joueur escalade ainsi que du nombre de tentatives qu'il / elle fait pour cela.

Au cas où le joueur n'atteindrait pas la prise finale finale. Les scores seront fournis en fonction d'une attente particulière appeléebonus holdque le joueur a effacé. Le placement du bonus hold est décidé par le traceur de route. Dans les compétitions de bloc, 20 athlètes sont sélectionnés dans la demi-finale, dont 6 se qualifient pour le tour final.