Comment jouer au curling?

Commencer le match

Deux équipes ayant chacune huit pierres, jouent alternativement. Dans chaque essai, l'équipe essaie de pousser leurs pierres plus près du bouton aussi près que possible. À la fin de l'accumulation réussie de 16 pierres près de la zone centrale, la procédure de notation commence. L'équipe ayant le score le plus élevé est déclarée vainqueur. Cependant, s'il y a égalité, les deux équipes s'affrontent à nouveau jusqu'à ce qu'un vainqueur soit déclaré.

Chaque match varie entre eight ends à ten endsselon le niveau de match. Après la fin des dix manches, les équipes disposent de deux temps d'arrêt de 60 secondes. Un intervalle de temps de 73 minutes est alloué à chaque équipe pour terminer son lancer de 8 pierres. Si des manches supplémentaires sont nécessaires, l'équipe peut se voir accorder 10 minutes supplémentaires avec un temps mort de 60 secondes.

Livraison

Le processus consistant à faire glisser les pierres sur la feuille est connu sous le nom de delivery. Plutôt que la puissance physique, il faut des tactiques pour réussir à faire glisser la pierre vers sa destination. Le capitaine de l'équipe est connu sous le nom deskip. Il prend en charge la prise de décision concernant leturn, weight, et même le line of the stone.

  • Weight - La vitesse de la pierre est connue sous le nom de weight. Cela dépend directement de l'entraînement de la jambe de l'accouchement alors que le bras n'a rien à voir.

  • Turn- Le virage est le terme associé au curling de la pierre. La direction dans laquelle la pierre est initialement lancée, quelle que soit sa trajectoire de curling, est appelée saline.

Les communications sur le poids, la ligne et la rotation entre les joueurs sont autorisées et ils le font en tapotant le balai sur la glace.

Avant de livrer la pierre, le fond de la pierre et le chemin par lequel elle va se déplacer sont nettoyés à l'aide d'un balai si nécessaire car des pierres ou des obstacles sur le chemin peuvent modifier la trajectoire souhaitée de la pierre. L'intrusion d'objets étrangers est souvent appeléepick up or pick. Un nettoyage adéquat est donc nécessaire.

Le rôle de chaque personne change en rotation. La position du saut est généralement derrière le bouton. Il donne la direction pour choisir le poids, la ligne et la rotation de la boucle. La personne qui jette la pierre sera présente derrière le hack. Le rôle des joueurs restants sera de nettoyer le chemin de roulement de la pierre avec des balais.

Le lanceur pose sa chaussure de préhension près du hack. Puis avec un léger mouvement vers l'arrière, il pousse les pierres vers l'extérieur en déplaçant le pied coulissant devant le pied préhenseur. C'est une pratique habituelle de mettre votre jambe droite contre la gauche du hack, si vous êtes un joueur de curling droitier et vice versa.

Juste avant que la pierre ne traverse la ligne de porc, la pierre est libérée. À moins qu'il n'efface complètement la ligne de porc, il sera supprimé du match. Pour garder une trace du lancer illégaleye on the hogle capteur est utilisé. Il peut détecter la manipulation illégale de la poignée lors du lancer et indique la lumière en conséquence. Le voyant vert indique un lancer légal tandis que le voyant rouge indique une tentative illégale.

Balayage

Même après avoir poussé la pierre, deux joueurs continuent de balayer le chemin de trajectoire à l'avance. Le balayage a les raisons suivantes -

  • Il réduit la perte de friction entre la pierre et sa surface.
  • Le processus minimise la quantité de boucle.
  • Il garantit que la trajectoire de la trajectoire est libre de tout obstacle indésirable.

Lorsque les pierres commencent à perdre leur vitesse cinétique, elles ont tendance à s'enrouler davantage. En gardant à l'esprit ces faits, le balayage est fait beaucoup tôt pour fournir un chemin allongé et droit.

Certains faits de base qu'un joueur devrait savoir concernant le balayage sont:

  • Le joueur doit pouvoir juger de la nécessité de balayer longtemps à l'avance. Parce que parfois trop de balayage peut donner trop de poids à la pierre et elle peut se déplacer dans une direction indésirable.

  • Le joueur de balayage doit informer sur le poids de la pierre à la benne à chaque petite fraction de temps. Cela permet au skipper de décider de la ligne de la pierre.

  • Un balayeur devrait se tenir du côté de la pierre dans lequel il est fort pour donner une poussée.

  • Il devrait avoir une idée de l'endroit où balayer la pierre, car il y a des lignes ou des zones invalides dans lesquelles si votre pierre se déplace, cela ne vous rapportera aucun point.

  • Deux personnes ne sont pas autorisées à balayer la pierre de l'équipe au-delà de la ligne de départ n'est pas autorisée par deux personnes. Une seule personne peut être autorisée.

  • Au-delà de la ligne de départ, un joueur de l'équipe adverse peut balayer votre pierre. C'est là qu'il y a une chance que la pierre s'écarte de sa destination.

Brûler une pierre

Parfois, les joueurs touchent les pierres avec leur corps ou leur balai par accident. Ceci est connu commeburning a stone. L'une des trois étapes suivantes peut être prise après avoir brûlé une pierre -

  • Positionner les pierres perturbées au fur et à mesure qu'elles se terminent après le toucher
  • Les positionner comme ils étaient présents avant le toucher
  • Retirez complètement la pierre touchée du match

Si une pierre n'est pas en position de livraison et que le joueur la touche, elle n'entre pas dans cette catégorie; mais si le toucher a un impact sur la position de la pierre stationnaire, il s'agit alors d'une infraction. Les skippers profitent souvent de cette règle et l'utilisent pour indiquer à leurs coéquipiers la prochaine pierre à balayer.