Modèles de conception - Modèle de constructeur

Le modèle Builder crée un objet complexe à l'aide d'objets simples et en utilisant une approche étape par étape. Ce type de modèle de conception fait partie du modèle de création car ce modèle fournit l'un des meilleurs moyens de créer un objet.

Une classe Builder construit l'objet final étape par étape. Ce générateur est indépendant des autres objets.

la mise en oeuvre

Nous avons envisagé un cas commercial de restauration rapide où un repas typique pourrait être un hamburger et une boisson fraîche. Burger peut être soit un Veg Burger ou Chicken Burger et sera emballé dans un emballage. La boisson froide peut être un coke ou du pepsi et sera emballée dans une bouteille.

Nous allons créer une interface Item représentant des produits alimentaires tels que des hamburgers et des boissons froides et des classes concrètes implémentant l' interface Item et une interface Packing représentant l'emballage des produits alimentaires et des classes concrètes implémentant l' interface Packing car le burger serait emballé dans un emballage et une boisson froide serait emballé en bouteille.

Nous créons ensuite une classe Meal ayant ArrayList of Item et un MealBuilder pour construire différents types d' objets Meal en combinant Item . BuilderPatternDemo , notre classe de démonstration utilisera MealBuilder pour créer un repas .

Étape 1

Créez un élément d'interface représentant un aliment et un emballage.

Item.java

public interface Item {
   public String name();
   public Packing packing();
   public float price();	
}

Packing.java

public interface Packing {
   public String pack();
}

Étape 2

Créez des classes concrètes mettant en œuvre l'interface Packing.

Wrapper.java

public class Wrapper implements Packing {

   @Override
   public String pack() {
      return "Wrapper";
   }
}

Bottle.java

public class Bottle implements Packing {

   @Override
   public String pack() {
      return "Bottle";
   }
}

Étape 3

Créez des classes abstraites mettant en œuvre l'interface d'élément fournissant des fonctionnalités par défaut.

Burger.java

public abstract class Burger implements Item {

   @Override
   public Packing packing() {
      return new Wrapper();
   }

   @Override
   public abstract float price();
}

ColdDrink.java

public abstract class ColdDrink implements Item {

	@Override
	public Packing packing() {
       return new Bottle();
	}

	@Override
	public abstract float price();
}

Étape 4

Créer des classes concrètes étendant les classes Burger et ColdDrink

VegBurger.java

public class VegBurger extends Burger {

   @Override
   public float price() {
      return 25.0f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Veg Burger";
   }
}

ChickenBurger.java

public class ChickenBurger extends Burger {

   @Override
   public float price() {
      return 50.5f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Chicken Burger";
   }
}

Coke.java

public class Coke extends ColdDrink {

   @Override
   public float price() {
      return 30.0f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Coke";
   }
}

Pepsi.java

public class Pepsi extends ColdDrink {

   @Override
   public float price() {
      return 35.0f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Pepsi";
   }
}

Étape 5

Créez une classe Meal avec les objets Item définis ci-dessus.

Repas.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Meal {
   private List<Item> items = new ArrayList<Item>();	

   public void addItem(Item item){
      items.add(item);
   }

   public float getCost(){
      float cost = 0.0f;
      
      for (Item item : items) {
         cost += item.price();
      }		
      return cost;
   }

   public void showItems(){
   
      for (Item item : items) {
         System.out.print("Item : " + item.name());
         System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack());
         System.out.println(", Price : " + item.price());
      }		
   }	
}

Étape 6

Créez une classe MealBuilder, la classe de générateur réelle chargée de créer des objets Meal.

MealBuilder.java

public class MealBuilder {

   public Meal prepareVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new VegBurger());
      meal.addItem(new Coke());
      return meal;
   }   

   public Meal prepareNonVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new ChickenBurger());
      meal.addItem(new Pepsi());
      return meal;
   }
}

Étape 7

BuiderPatternDemo utilise MealBuider pour illustrer le modèle de générateur.

BuilderPatternDemo.java

public class BuilderPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
   
      MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();

      Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
      System.out.println("Veg Meal");
      vegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost());

      Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
      System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
      nonVegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost());
   }
}

Étape 8

Vérifiez la sortie.

Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0


Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5