Hockey sur glace - Termes

Avant de se familiariser avec les règles du jeu et les directives de jeu, il est essentiel de se familiariser avec les termes utilisés en hockey sur glace.

  • Rink - Surface de jeu enduite de glace

  • Blue lines - Les lignes sur la surface de la patinoire séparant les zones d'attaque et de défense.

  • Red line - La ligne médiane divisant la patinoire en deux moitiés

  • Goal line - La ligne rouge entre le poteau de but et les planches de la patinoire juste devant la cage de but.

  • Goal cage - Une zone trapézoïdale derrière la ligne de but couverte par un filet à travers des poteaux rectangulaires.

  • Neutral zone - La zone au centre de la glace entre les deux lignes bleues.

  • Attacking Zone - Le jeu de l'équipe attaquante se termine de la ligne bleue à la cage de but.

  • Defensive zone - Le jeu de l'équipe en défense se termine de la ligne bleue à l'autre extrémité du plateau jusqu'à la cage de but.

  • Face-off- Une approche utilisée pour commencer le jeu ou démarrer une période après un intervalle ou pour lancer le jeu après un arrêt de jeu. Les deux équipes s'alignent sur la patinoire à leur place avec les joueurs du centre des deux équipes au centre de la patinoire pour prendre le contrôle de la rondelle après qu'elle a été lâchée par un arbitre sur un point de mise au jeu.

  • Center player - Joueur en position avant au centre de la glace, responsable de prendre le contrôle de la rondelle et de marquer des buts.

  • Winger players - Les joueurs en position avant du côté gauche et droit exactement derrière le joueur central pour l'aider à conserver la possession de la rondelle et à marquer des buts.

  • Defenseman - Les joueurs placés derrière les attaquants à gauche et à droite sont responsables d'empêcher les adversaires de marquer des buts.

  • Goaltender or Goalie - Le joueur a placé la cage de but à proximité pour enregistrer des buts en bloquant la rondelle pour entrer dans la ligne de but et la cage de but.

  • Extra attacker - Un attaquant a remplacé un gardien de but sur la glace dans l'une ou l'autre des équipes.

  • Goal - Lorsqu'un joueur frappe la rondelle et qu'elle traverse la ligne de but dans la cage de but.

  • Assist - Crédité au maximum jusqu'à deux joueurs qui aident à passer ou à repousser la rondelle pour marquer un but.

  • Save - Lorsque le gardien de but ou tout autre joueur empêche l'équipe adverse de marquer un but et même le porteur de la rondelle pour tirer la rondelle à travers la ligne de but.

  • Penalty shot- Il est généralement attribué lorsqu'un joueur enfreint complètement la règle du jeu pour empêcher une chance de marquer par un joueur d'équipe adverse. Le joueur adverse se voit accorder un tir de pénalité dans lequel il prend le contrôle de la rondelle se tenant au centre de la glace et le gardien de but de l'équipe pénalisé à sa cage de but, une tentative de but un contre un.

  • Buzzer beater- C'est un but enregistré juste avant la fin d'une période. La rondelle doit franchir la ligne de but avant 0,1 seconde de la période, sinon le but est rejeté.

  • Goal line save - Lorsqu'un joueur touche la rondelle dans une tentative de but mais lorsque la rondelle touche uniquement la ligne de but et ne la franchit pas.

  • Hat-trick - Lorsque trois buts sont marqués consécutivement par le même joueur.

  • Short-handed - L'équipe pénalisée qui a moins de joueurs sur la glace que l'équipe adverse pendant le jeu est dite en désavantage numérique.

  • Power play - On dit qu'il est joué par l'équipe qui compte plus de joueurs que l'équipe adverse qui joue en désavantage numérique en raison de pénalités.

  • Breakaway - Lorsqu'il n'y a pas de défenseur entre le porteur de rondelle et la cage de but adverse.

  • Backchecking - Revenez à la zone défensive en réaction à une attaque de l'équipe adverse.

  • Backhand shot - Un coup de feu tiré de l'arrière de la lame du bâton

  • Drop pass - Passer la rondelle d'un joueur à son coéquipier.

  • Dump and chase - Une compétence appliquée par un joueur pour obtenir le contrôle de la rondelle de la ligne bleue de l'équipe adverse aux jonctions du plateau de cette manière, faisant avancer la rondelle vers la zone d'attaque.

  • Hand pass - Lorsque la rondelle est passée avec les mains des joueurs, ce qui est autorisé à l'intérieur de la zone défensive d'une équipe, mais interdit dans la zone neutre et la zone d'attaque.

  • Shootout - Une séquence de plus de deux tirs de pénalité par les deux équipes pour décider de l'équipe gagnante lors d'un match nul et aussi lorsque la période de prolongation se termine par une égalité.

  • Left wing lock- C'est un plan de match mis en place lorsque le contrôle de la rondelle est perdu. L'ailier gauche change de position et s'aligne avec les défenseurs et exécute une défense de zone pour prendre le contrôle de la rondelle.

  • Neutral zone trap - Une stratégie de jeu pour empêcher l'autre équipe de prendre le contrôle et de passer avec la rondelle à travers la zone neutre.

  • One-timer - Lorsqu'un joueur tire la rondelle directement après avoir reçu une passe sans toucher ni jouer la rondelle.

  • Overtime- Une période de jeu supplémentaire en cas d'égalité entre les deux équipes. La première équipe à marquer en prolongation remporte la partie.

  • Butterfly - Une technique de blocage utilisée par le gardien de but pour couvrir la cage de but avec ses jambières.

  • Iron cross- Une tactique défensive utilisée contre l'équipe adverse. Le joueur central, deux défenseurs et le gardien de but s'alignent en forme de losange pour exécuter une pénalité afin que l'autre équipe ne réussisse pas à marquer.

  • Freezing the puck - Le gardien de but peut généralement piéger la rondelle dans ses gants pour arrêter le jeu.

  • Body checking - Appliquer la force physique pour renverser un joueur sur la surface de la glace.

  • Penalty kill - Il se réfère essentiellement à l'alignement, aux stratégies et aux méthodes de jeu du joueur par une équipe pénalisée qui a été en désavantage numérique.

  • Forechecking - Pour atteindre la possession de la rondelle, les joueurs ont tendance à pré-checker dans la zone d'attaque et à créer une opportunité de marquer.

  • Hip check - Si un joueur utilise sa hanche pour faire tomber le joueur adverse sur la patinoire.

  • High stick- toucher la rondelle avec un bâton positionné au-dessus de l'épaule d'un joueur entraîne l'arrêt du jeu. Le but marqué au bâton haut est annulé.

  • Elbowing - Un joueur utilisant le coude des avant-bras pour renverser un adversaire et encourt une pénalité.

  • Interference - Une pénalité mineure imposée pour avoir gêné un joueur adverse qui ne détient pas la possession de la rondelle.

  • Holding - Une pénalité mineure appelée lorsqu'un joueur bloque un adversaire en l'attrapant.

  • Fighting - Une pénalité majeure se produit lorsque les joueurs se frappent à plusieurs reprises.

  • Game Misconduct - Se produit lorsqu'un joueur est expulsé du jeu en raison d'une mauvaise conduite dans le jeu, même après plusieurs pénalités.

  • High sticking - Une pénalité mineure ou double mineure sifflée lorsqu'un joueur de l'équipe frappe l'adversaire à la tête, au visage ou aux épaules avec un bâton.

  • Holding the stick - Une pénalité mineure imposée au joueur qui saisit le bâton de hockey de l'adversaire.

  • Hooking - Obstruer le joueur adverse en écrasant la lame du bâton du joueur contre lui.

  • Penalty box - La zone où les joueurs pénalisés sont assis jouxtant la patinoire.

  • Icing- Cela se produit lorsqu'une équipe touche la rondelle à travers la ligne rouge centrale et la ligne de but de l'équipe adverse sans entrer dans le filet ou a été touchée par un joueur adverse dans les zones neutre ou défensive et le jeu est arrêté. L'équipe qui a glacé la rondelle n'est pas autorisée à effectuer des substitutions pendant l'arrêt du jeu.

  • Kicking- Pousser la rondelle à l'aide des patins à jambes du joueur s'appelle donner des coups de pied. Aucun but ne peut être enregistré en donnant des coups de pied. Une pénalité mineure peut se produire en donnant un coup de pied à un joueur adverse.

  • Kneeing - Une pénalité mineure a lieu lorsqu'un joueur tente d'utiliser son genou tendu pour bloquer le joueur adverse.

  • Roughing - Une pénalité mineure est infligée au joueur qui entre en contact avec la main ou le poing de l'adversaire.

  • Slashing - Une pénalité mineure est infligée lorsque le joueur tente de toucher le bâton ou le corps de hockey des joueurs adverses, ce qui oblige l'adversaire à se balancer sur les patins.

  • Spearing - Une double pénalité mineure causée lorsque le joueur tente de frapper l'adversaire avec la lame du bâton de hockey.

  • On the fly - Le remplacement des joueurs à tout moment entre le jeu sans arrêt du jeu.

  • Offside - Lorsqu'un joueur passe la zone de l'autre équipe avant le passage de la rondelle dans sa zone.

  • Out of play - Lorsque la rondelle est tirée loin de la patinoire.