Questions et réponses sur le processus SE # 6

Question:Définissez la méthodologie du Blue Print.

Answer:- La plupart du temps, le terme «blue print» est utilisé dans les entreprises de construction. Une impression bleue peut être définie comme un papier contenant des informations de conception, de dessin technique, de documentation, etc. Dans les mots simples, nous pouvons dire que l'impression bleue est une copie qui a le plan d'une structure de bâtiment. Normalement, le détail de chaque plan est appelé «blue print». Le résultat des efforts de conception contenant les éléments suivants:

  • Avec l'aide de blue print, nous pouvons obtenir des informations sur la façon dont toutes les pièces sont liées les unes aux autres.

  • Spécification pour toutes les nouvelles pièces.

  • Définition de toute nouvelle donnée.

Chaque conception de logiciel a pour objectif de fournir un détail pour la conception qui contient toutes les informations. Avec l'aide de ces informations, un système fiable peut être construit. Pour obtenir la conception du système, une approche systématique est utilisée. Nous avons deux types d'approches.

  1. Functional oriented approach- Dans la conception orientée fonctionnelle, la conception consiste en une définition de module où chaque module supportait une abstraction fonctionnelle. La modularisation est la base d'une conception orientée fonctionnelle. La décomposition est centrée sur l'identification des items des grandes fonctions du système et sur l'élaboration de manière descendante. Les processus d'un système sont décomposés en composants appelés module. Le but de la conception orientée fonctionnelle est que des nombres spécifiques de modules puissent être développés, modifiés et réutilisés sur une base autonome dans le programme final.

  2. Object oriented design approach- La méthodologie orientée objet joue un rôle majeur dans la conception orientée objet lorsque la planification du code est faite alors le programmeur n'a qu'un objet dans cet esprit plutôt qu'une procédure. Pour représenter une entité un objet utilise des données encapsulées ou des procédures regroupées. Par l'interaction de ces objets, un programme orienté objet est décrit. Pour créer la structure, les classes et les objets du système sont utilisés dans la conception orientée objet. Il utilise également une notation qui exprime des classes et des objets appelés décomposition logique ainsi que des modules et des processus appelés décomposition physique. Au cours du processus de conception de logiciels, l'activité principale consiste à utiliser quatre concepts de conception de logiciels.

    • Abstraction

    • Cacher des informations

    • Indépendance fonctionnelle

    • Modularity