Bowling à dix quilles - Score

En cas d'abattre des quilles, un joueur marque un point pour chaque quille renversée. Comme il y a deux chances dans une seule image, le score combiné des deux chances est le score final de cette image. Dans le cas où un joueur ne parvient pas à abattre les dix quilles même après les deux chances d'un cadre, le cadre est appelé unopen frame.

Si toutes les dix quilles sont abattues en une seule image, des bonus sont attribués au joueur en fonction du nombre de chances qu'il a prises pour abattre toutes les quilles. Si les dix quilles sont renversées par le joueur à la première chance, cela est considéré comme une grève. Une frappe est indiquée par un symbole «X» sur la feuille de score.

Dans le cas d'un joueur marquant une grève, il obtient 10 points pour les quilles renversées plus tout ce qui est marqué dans les deux balles suivantes comme point bonus. De cette façon, les points marqués dans les deux images suivantes de la grève sont comptés deux fois. Le quilleur a une chance de jouer deux balles supplémentaires en cas de frappe dans la première balle de la 10ème image et une balle supplémentaire en cas de marquer une réserve dans la deuxième chance.

Par exemple, si dans la première image, le joueur frappe une grève et dans la première chance de la deuxième image il marque 5 et dans la deuxième chance de la même image, il marque 3, son score total pour la première image sera 10 + 5 + 3 = 18 et pour la deuxième image, son score sera de 5 + 3 = 8, soit un score total de 18 + 8 = 26.

Double

En cas de deux coups consécutifs dans deux images consécutives, un joueur marque un double. En cas de double, le score du joueur peut être expliqué par un exemple. Supposons que l'image 1 = 10 (Frappe) et l'image 2 = 10 (Frappe), puis dans l'image 3, si le joueur touche les broches dans la première chance et quatre broches dans la seconde chance, le total sera calculé comme suit.

  • Total image 1 = 10 + 10 + 3 = 23
  • Total image 2 = 10 + 3 + 4 = 17
  • Total image 3 = 3 + 4 = 7
  • Le score total de 3 images est 23 + 17 + 7 = 47

Tripler

Si un joueur marque trois coups consécutifs en trois cadres, il marque un Turkey ou Triple. Dans le cas d'une dinde, le score total est expliqué ci-dessous. Supposons que l'image 1 = 10 (Frappe), l'image 2 = 10 (Frappe) et l'image 3 = 10 (Frappe) puis dans l'image 4 si le joueur vous touche des quilles dans la première chance et quatre quilles dans la seconde chance. Ensuite, les totaux seront -

  • Total image1 = 10 + 10 + 10 = 30
  • Total image2 = 10 + 10 + 3 = 23
  • Total image3 = 10 + 3 + 4 = 17
  • Total image4 = 3 + 4 = 7
  • Le score total sera 30 + 23 + 17 + 7 = 77

Longues grèves consécutives

Les grèves consécutives les plus longues sont appelées par divers noms comme Llama (4 consécutifs), pack(6 consécutifs) principalement par les langues locales. Six coups consécutifs sont appeléswild turkeys, alors que neuf grèves consécutives sont appelées golden turkeys. Un jeu avec 12 frappes est rare et s'appelle unperfect game. Il est également appeléthanksgiving turkey.

Jeu propre

UNE clean gameest un jeu dans lequel un joueur tire au moins une grève ou une réserve dans chaque image. Le maximum de points qui peuvent être marqués d'une grève est de 30. Dans le cas de la 10e frame, si le joueur marque une grève, il / elle aura deux chances supplémentaires. S'il marque à nouveau deux coups, pour ce cadre, il recevra 30 points qui sont également appelésstriking out.

En cas de réserve, lorsque le joueur élimine toutes les quilles dans la 2 ème chance d'une image, le joueur se verra attribuer 10 points plus les points marqués dans la chance suivante en bonus. Par exemple, dans la première chance de frame, un joueur frappe six quilles et dans la deuxième chance, il frappe quatre quilles, puis il a marqué une pièce de rechange. Maintenant dans la deuxième image, si le joueur frappe trois quilles dans la première chance et quatre quilles dans la deuxième chance, les totaux seront -

  • Total image 1 = 6 + 4 + 3 = 13
  • Total image 2 = 3 + 4 = 7
  • Le score total sera de 13 + 7 = 20 pour les deux cadres.

Le score maximum qui peut être marqué en une seule partie est de 300 avec 12 frappes consécutives, ce qui est également appelé un jeu parfait. Dans la machine à scores de bowling, différents symboles sont affichés pour différentes instances. Ici, «X» représente une grève, «/» représente une pièce de rechange. UNE -(dash) le symbole signifie qu'aucune épingle n'a été renversée dans ce cadre alors que F indique une faute.