Arduino - Bibliothèque de sons

Dans ce chapitre, nous utiliserons la bibliothèque de sons Arduino. Ce n'est rien d'autre qu'une bibliothèque Arduino, qui produit une onde carrée d'une fréquence spécifiée (et un rapport cyclique de 50%) sur n'importe quelle broche Arduino. Une durée peut éventuellement être spécifiée, sinon l'onde continue jusqu'à ce que la fonction stop () soit appelée. La broche peut être connectée à un buzzer piézo ou à un haut-parleur pour jouer les tonalités.

Warning- Ne connectez pas la broche directement à une entrée audio. La tension est considérablement plus élevée que les tensions de niveau de ligne standard et peut endommager les entrées de la carte son, etc. Vous pouvez utiliser un diviseur de tension pour réduire la tension.

Composants requis

Vous aurez besoin des composants suivants -

  • Haut-parleur 1 × 8 ohms
  • Résistance 1 × 1k
  • 1 × carte Arduino UNO

Procédure

Suivez le schéma de circuit et effectuez les connexions comme indiqué dans l'image ci-dessous.

Esquisser

Ouvrez le logiciel Arduino IDE sur votre ordinateur. Le codage en langage Arduino contrôlera votre circuit. Ouvrez un nouveau fichier d'esquisse en cliquant sur Nouveau.

Pour créer le fichier pitches.h, cliquez sur le bouton juste en dessous de l'icône du moniteur série et choisissez "Nouvel onglet", ou utilisez Ctrl + Maj + N.

Puis collez le code suivant -

/*************************************************
* Public Constants
*************************************************/

#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978

Enregistrez le code ci-dessus sous pitches.h

Code Arduino

#include "pitches.h"
// notes in the melody:
int melody[] = {
NOTE_C4, NOTE_G3,NOTE_G3, NOTE_GS3, NOTE_G3,0, NOTE_B3, NOTE_C4};
// note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc.:

int noteDurations[] = {
   4, 8, 8, 4,4,4,4,4 
};

void setup() {
   // iterate over the notes of the melody:
   for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) {
      // to calculate the note duration, take one second
      // divided by the note type.
      //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc.
      int noteDuration = 1000/noteDurations[thisNote];
      tone(8, melody[thisNote],noteDuration);
      //pause for the note's duration plus 30 ms:
      delay(noteDuration +30);
   }
}

void loop() {
   // no need to repeat the melody.
}

Code à noter

Le code utilise un fichier supplémentaire, pitches.h. Ce fichier contient toutes les valeurs de hauteur des notes typiques. Par exemple, NOTE_C4 est le C. central. NOTE_FS4 est F dièse, et ainsi de suite. Cette table de notes a été écrite à l'origine par Brett Hagman, sur le travail duquel la commande tone () était basée. Vous pouvez le trouver utile chaque fois que vous souhaitez prendre des notes de musique.

Résultat

Vous entendrez les notes de musique enregistrées dans les pitch.h. fichier.