Conteneurs AWT

Les conteneurs font partie intégrante des composants de l'interface graphique AWT. Un conteneur fournit un espace où un composant peut être localisé. Un conteneur dans AWT est un composant lui-même et il ajoute la possibilité de s'ajouter un composant à lui-même. Voici les points notables à considérer.

  • Les sous-classes de Container sont appelées Containter. Par exemple Panel, Frame et Window.

  • Le conteneur ne peut ajouter qu'un composant à lui-même.

  • Une disposition par défaut est présente dans chaque conteneur qui peut être remplacée à l'aide de la méthode setLayout.

Sr. No. Conteneur et description
1

Récipient

C'est un objet conteneur générique qui peut contenir d'autres composants AWT.

Éléments de l'interface utilisateur AWT:

Voici la liste des conteneurs couramment utilisés lors de la conception de l'interface graphique utilisant AWT.

Sr. No. Conteneur et description
1

Panneau

Panel est le conteneur le plus simple. Il fournit un espace dans lequel tout autre composant peut être placé, y compris d'autres panneaux.

2

Cadre

Un cadre est une fenêtre de niveau supérieur avec un titre et une bordure

3

La fenêtre

Un objet Window est une fenêtre de niveau supérieur sans bordures et sans barre de menus.