Classes graphiques AWT

Les contrôles graphiques permettent à l'application de dessiner sur le composant ou sur l'image.

Contrôles graphiques

Sr. No.Contrôle et description
1

Graphique

C'est la classe abstraite de premier niveau pour tous les contextes graphiques.

2

Graphiques2D

Il s'agit d'une sous-classe de la classe Graphics et fournit un contrôle plus sophistiqué sur la géométrie, les transformations de coordonnées, la gestion des couleurs et la disposition du texte.

3

Arc2D

Arc2D est la superclasse abstraite de tous les objets qui stockent un arc 2D défini par un rectangle de cadrage, un angle de départ, une étendue angulaire (longueur de l'arc) et un type de fermeture (OPEN, CHORD ou PIE).

4

CubicCurve2D

La classe CubicCurve2D est la superclasse abstraite de tous les objets qui stockent un segment de courbe cubique 2D et définit un segment de courbe paramétrique cubique dans l'espace de coordonnées (x, y).

5

Ellipse2D

Ellipse2D est la superclasse abstraite de tous les objets qui stockent une ellipse 2D et décrit une ellipse définie par un rectangle de cadrage.

6

Rectangle2D

La classe Rectangle2D est une superclasse abstraite pour tous les objets qui stockent un rectangle 2D et elle décrit un rectangle défini par un emplacement (x, y) et une dimension (lxh).

sept

QuadCurve2D

La classe QuadCurve2D est une superclasse abstraite pour tous les objets qui stockent un segment de courbe quadratique 2D et décrit un segment de courbe quadratique paramétrique dans l'espace de coordonnées (x, y).

8

Line2D

Ce Line2D représente un segment de ligne dans l'espace de coordonnées (x, y).

9

Police de caractère

La classe Font représente les polices, qui sont utilisées pour rendre le texte de manière visible.

dix

Couleur

La classe Color est utilisée pour encapsuler les couleurs dans l'espace colorimétrique sRGB par défaut ou les couleurs dans des espaces colorimétriques arbitraires identifiés par un ColorSpace.

11

BasicStroke

La classe BasicStroke définit un ensemble d'attributs de rendu de base pour les contours des primitives graphiques, qui sont rendus avec un objet Graphics2D dont l'attribut Stroke est défini sur ce BasicStroke.