Carrom - Guide rapide

Aperçu

Le carrom est un jeu d'intérieur populaire, qui serait originaire de l'Inde au 18 e siècle. Largement joué à travers le sous-continent indien, Carrom nécessite un bon sens des angles, une précision et une concentration exceptionnelles. Il était autrefois joué - principalement par des enfants et des femmes - pour s'amuser, mais maintenant, il est joué au niveau compétitif de manière organisée.

Objectif

Carrom est joué sur une planche de contreplaqué poli carré avec un striker fait de plastique dur et de petits morceaux de bois circulaires appelés carrommen.

L'objectif de base du carrom est d'utiliser le percuteur d'un simple coup de doigt pour enfoncer le carrommen dans l'une des quatre poches de coin. Le jeu consiste à empocher les carrommen etthe queenavant l'adversaire, et marquant le maximum de points pour gagner. En savoir plus sur ce jeu et ses lois en lisant plus loin.

Taille de l'équipe

Carrom est joué en simple ou en double dans la catégorie des hommes et des femmes. En fait, c'est l'un des rares jeux de société où le double est autorisé. Contrairement aux autres jeux en salle, il n'y a pas d'équipe de double mixte. Comme il est évident, la taille maximale de l'équipe est de deux lors d'une partie.

Les participants de divers pays forment des équipes pour les principaux tournois ou championnats organisés à travers le monde.

Carrom est originaire d'Inde et les pays voisins ont facilement accès et appris le jeu. Au fil des ans, les pays asiatiques ont dominé ce jeu et ils sont considérés comme les meilleurs joueurs du monde à Carrom.

Pays asiatiques participant au Carrom

Outre l'Inde, des millions de personnes de pays comme le Sri Lanka, le Japon, la Corée, Singapour, le Bangladesh, les Maldives, le Népal, la Malaisie et le Pakistan participent au jeu de carrom. La plupart de ces pays asiatiques ont également leurs propres organes de la Confédération Carrom.

La Fédération asiatique de Carrom est l'organe directeur de toutes ces confédérations individuelles. Il joue le rôle principal dans la conduite du championnat de carrom pour les pays SAARC chaque année.

Le Japon a été introduit au carrom au début du XXe siècle où il est appelé affectueusement commetokyu-ban, qui signifie «fight ball board» en anglais. Il a perdu de la vapeur à mi-chemin, mais beaucoup jouent encore à tokyu-ban dans la ville de Hikone.

Pays non asiatiques participant au Carrom

Carrom gagne en popularité en Europe et en Amérique du Nord. Des pays comme la France, l'Allemagne, le Royaume-Uni, la Grèce, l'Italie, l'Espagne, la Suisse, etc. ont également formé leurs fédérations carrom.

La Confédération européenne du carrom coordonne toutes les activités liées au carrom avec ces pays. Ils organisent également chaque année le championnat de la Coupe d’Euro.

Des pays comme l'Australie et les États-Unis ont également repris le jeu et il gagne rapidement en popularité parmi les citoyens. La United States Carrom Association se coordonne avec des organismes étatiques individuels pour organiser des tournois localement et extraire les meilleurs talents.

Tout d'abord, les dispositions nécessaires doivent être prises et un environnement de jeu approprié doit être mis en place avant de s'asseoir pour jouer au carrom. Le plateau du carrom est placé sur un support et les joueurs occupent les chaises sur ses quatre côtés.

Conception du panneau Carrom

La planche a un dessin dessus avec un cercle décoré en son centre, base lines sur quatre côtés, et arrowspointant vers les trous de filet situés aux quatre coins. Il y a des cercles à la fin de chaque ligne de base appelésbase circle. Les carrommen sont disposés à l'intérieur du cercle au centre et frappés avec lestriker.

La surface de jeu d'une planche de carrom est normalement en contreplaqué et elle a au moins 8 mm d'épaisseur avec une surface complètement lisse. leframesautour de la surface de jeu sont en bois qui s'élèvent au-dessus de la surface de jeu à une hauteur de 1,90 cm à 2,54 cm. La largeur des cadres peut être comprise entre 6,35 cm et 7,60 cm.

Toute planche carrom en a quatre arrowsdessiné dessus à chaque coin, comme indiqué dans l'image ci-dessus. Exactement au centre de la planche se trouve leCenter Circlede couleur rouge. Autour du cercle central se trouve leOuter Circle à l'intérieur duquel les carrommen sont disposés.

Dimensions d'une planche Carrom

Les planches Carrom sont de différentes tailles, selon qui va les utiliser. Parfois, ils sont également en plastique. Cependant, les cartes utilisées dans les événements de jeux professionnels ont une dimension standard. Jetez un œil à l'image suivante. Il montre les dimensions exactes d'une planche carrom standard.

En dehors du plateau carrom lui-même, on aurait normalement l'occasion de voir l'équipement suivant quand un jeu est en cours.

Carrommen- Les Carrommen sont des pièces circulaires de bois de couleur noire, blanche et rouge. Il y a neuf carrommen noirs, neuf blancs et un rouge (reine) sur une planche.

Striker- Il s'agit également d'une pièce circulaire, normalement en plastique, qui sert à frapper le carrommen. Un attaquant est plus gros qu'un carrommen.

Net - Chaque trou d'angle est couvert par le dessous par des filets fixés au bas de la planche Carrom.

Powder - Une poudre unique à base d'acide borique est pulvérisée sur le plateau pour que les joueurs puissent effleurer et empocher le carrommen en douceur avec l'attaquant.

Stand - Le plateau de carrom est placé sur un support afin que le jeu puisse être joué à une hauteur confortable sans que les joueurs aient à trop plier le dos.

Light - Une lumière est accrochée au-dessus de la planche pour une meilleure visibilité et elle produit de la chaleur qui garantit que la poudre ne colle pas à la planche.

Vous devez vous familiariser avec les termes suivants avant de jouer à carrom -

  • Queen - C'est un carrommen de couleur rouge placé au centre du plateau au début de la partie.

  • Foul- Toute mauvaise frappe du joueur est considérée comme une faute. Il doit rater son tour et subir une pénalité d'un carromman.

  • Break - La première frappe sur le plateau s'appelle une pause.

  • Push- Une secousse soudaine du plateau pendant le jeu est appelée poussée. C'est une sorte de faute.

  • Strike - Joueur frappant le carrommen avec un attaquant directement ou indirectement.

  • Due - Un terme de pénalité, lorsque le joueur commet une faute et place son carromman au centre.

  • Penalty - Une pénalité est différente d'une faute et cela est applicable lorsque le joueur enfreint les lois du carrom.

  • Covering - Cela signifie empocher un carromman comme couverture pour la reine.

  • Thumbing - Toute frappe appropriée jouée avec le pouce s'appelle le pouce.

  • White slam - Cela signifie empocher tous les carrommen blancs avec ou sans reine au premier coup ou au tour.

  • Black slam - Cela signifie empocher tous les carrommen noirs avec ou sans reine au premier tour.

L'objectif général du carrom est d'utiliser le strikerd'un coup de doigt pour enfoncer le carrommen dans l'une des quatre poches d'angle. Le but du jeu est d'empocher ses neuf carrommen avec la reine avant votre adversaire.

Comme mentionné précédemment, le carrom nécessite beaucoup de concentration, de pratique, de précision et un bon sens des angles. Surtout, il est important de connaître les lois du carrom et comment jouer le jeu.

Se préparer

  • En simple, les joueurs sont assis l'un en face de l'autre. En double, les partenaires sont assis l'un en face de l'autre et les adversaires sont assis de chaque côté.

  • Les joueurs ne sont pas autorisés à soulever et déplacer la chaise ou la table pour se repositionner pour la grève. Cependant, les joueurs peuvent changer de position sans bouger le siège.

  • Un joueur n'est pas autorisé à prendre en charge des objets autour et à jouer au jeu.

  • Le jeu commence par un tossoù un arbitre cache un carrommen blanc ou noir dans ses mains. Le joueur qui l'appelle correctement gagne.

  • Le joueur qui remporte le tirage au sort a le choix de frapper ou de changer de camp. Si elle / il choisit de changer de camp, alors l'attaque va automatiquement à l'adversaire.

  • L'arbitre place ensuite le carrommen au centre du plateau avec le queenau milieu de l'arrangement. Neuf carrommen noirs et neuf blancs sont utilisés pour cet arrangement.

  • Les carrommen noirs et blancs sont placés alternativement en formation circulaire autour de la reine. L'arrangement ne doit pas traverser le cercle extérieur.

Aperçu rapide du jeu

Avant d'entrer dans les règles du jeu, voici un rapide aperçu du premier tour qui montre comment la grève se déplace entre les quatre joueurs.

  • Supposons qu'il y ait deux équipes de deux joueurs chacune. L'équipe qui remporte le tirage au sort obtient la frappe d'ouverture et les deux joueurs peuvent décider entre eux qui veut prendre la première frappe.

  • Le joueur qui frappe en premier joue avec des carrommen blancs et tente de les empocher.

  • S'il empoche un carrommen, il obtient une autre main pour frapper.

  • S'il manque d'empocher, alors la frappe passe au joueur adverse assis juste à côté de lui dans le sens anti-horaire.

  • Le joueur adverse tente à son tour d'empocher le carrommen noir et le jeu continue pendant que les joueurs se relaient pour frapper alternativement des carrommen blancs et noirs.

Frappant

  • En frappant, les joueurs doivent s'assurer que seul leur bras de jeu repose sur le plateau et qu'aucune autre partie du corps ne touche le plateau.

  • Le joueur qui frappe en premier doit positionner l'attaquant sur la ligne de base et frapper d'un seul coup. Le joueur n'est pas autorisé à secouer l'attaquant ou le plateau lors de la frappe, car cela sera considéré comme unfoul.

  • L'opportunité de rompre les quarts de travail en alternance en simple. En double, la pause se déplace dans le sens anti-horaire.

  • L'adversaire n'obtient pas de grève tant que le joueur qui brise ou frappe n'empoche pas un carromman.

  • En positionnant le percuteur sur le base circle, il ne doit toucher la ligne imaginaire à aucun moment du jeu.

  • Lorsque la frappe ou le tour d'un joueur est terminé, l'arbitre est responsable de passer l'attaquant à l'adversaire si nécessaire. Les joueurs sont autorisés à jouer avec des attaquants personnels à condition qu'ils respectent les lois du carrom.

Couvrir la reine

  • La reine peut être empochée après que le joueur a marqué au moins un de ses carrommans.

  • Le joueur doit couvrir la reine en empochant son carromman, auquel cas, les points de reine seront attribués et le joueur remporte le plateau.

  • Chaque carromman noir et blanc porte un point et la reine porte trois points.

  • Un joueur obtient les points de reine s'il est couvert et le joueur remporte le plateau.

  • Un tableau prend fin lorsque les carrommen de l'adversaire sont laissés et que le repos est tous empoché. Le gagnant obtient des points égaux au nombre de carrommen de l'adversaire restant sur le plateau plus les points de reine si le vainqueur du plateau l'a empoché. Sinon, le gagnant obtient des points égaux au nombre de carrommen restant sur le plateau. Dans ce cas, l'adversaire n'obtient pas de points de reine puisque le joueur les a empochés.

  • Si un joueur empoche la reine et l'attaquant en un seul coup, alors la reine et deux autres carrommen sont placés dans le cercle pour que le joueur continue son tour.

  • Si le joueur empoche une couverture avec l'attaquant, alors la reine plus deux carrommen reviennent dans le cercle. Le joueur continue alors à jouer. Il en est de même même lorsque la reine et le carromman de l'adversaire sont empochés par erreur. Juste que le carromman de l'adversaire n'est pas placé au centre.

  • Supposons qu'un joueur ait dû sans empocher aucun de ses carrommen, puis le premier carromman empoché retournera sur le plateau et le joueur continuera avec la grève. Dans ce cas, le joueur peut maintenant empocher la reine en premier et la couvrir.

  • Si un seul carromman de chaque joueur est laissé sur le plateau avec la reine et le joueur pour frapper les poches de la reine et du carromman de l'adversaire alors, l'adversaire gagne le plateau et obtient des points égaux au nombre de carromman restant à bord.

  • Si un joueur empoche la reine et le carromman en un seul coup, alors la reine est considérée comme couverte.

Notation

  • Le total des points d'un jeu de société est de 25. Les joueurs ne peuvent pas compter sur la reine pour 21 points et plus. Le joueur qui arrive à 25 est déclaré vainqueur d'une partie.

  • Un joueur a 10 secondes pour frapper ou casser. Publiez ça, l'adversaire en a l'opportunité.

  • Il y a un maximum de huit plateaux joués. Un joueur qui obtient 25 points en premier dans ce nombre de tableaux sera le gagnant ou un joueur avec un maximum de points à la fin de huit tableaux sera le gagnant.

  • Les huit tableaux doivent être terminés dans les 25 minutes suivant le début du jeu. S'il n'est pas terminé, le joueur avec le maximum de points à la fin du dernier tableau sera déclaré vainqueur.

Fautes

UNE foul commis par un joueur se traduit par un due ou penalty. Voici quelques exemples courants de faute -

  • Un joueur dérange ou touche le plateau ou le carrommen lorsqu'il est inactif ou en train de jouer. Cela est considéré comme une faute et le joueur doit payer un dû d'un carromman.

  • Si un carromman sort du plateau lors d'une grève ou d'un jeu, le frappeur perd le tour.

  • Un attaquant s'il est poussé pour frapper le carrommen est considéré comme une faute et une pénalité d'un carromman est donnée ou le joueur perd son tour.

  • Si un joueur empoche l'attaquant seul ou l'attaquant avec un carrommen, alors c'est une faute. En guise de pénalité, le carromman est remis sur le plateau et le joueur perd son tour. Dans un tel cas, l'adversaire a la chance de placer le carromman n'importe où dans le cercle. De plus, le joueur qui frappe perd son tour.

  • Si un joueur empoche la reine en premier lors d'une frappe ou d'un tour, alors c'est une faute.

Lorsque le carrom est joué à un niveau professionnel dans les tournois, il n'y a qu'un seul format fixe, à savoir, Board. Cependant, le carrom peut également être joué d'autres manières, mais ils sont principalement destinés à l'amusement.

Planche

Board est un format qui se joue au niveau professionnel. Dans ce format, chaque carromman se voit accorder un point et la reine porte trois points. Il n'y a que huit tableaux joués au niveau professionnel pour décider du gagnant en fonction des points. La limite est de 25 points et ce niveau a de nombreuses lois à suivre pour jouer au jeu.

Point total

Le point total est un côté plus amusant du jeu où un joueur est libre d'empocher n'importe quel carromman. Les noirs portent cinq points, les blancs 10 points et la reine 25 ou 50 points selon le groupe. Ceci est joué individuellement ou en groupe à la maison. L'individu ou le groupe restant avec le maximum de points est déclaré vainqueur après de nombreux tours. En général, les neuf carrommen blancs et noirs avec la reine sur le dessus sont empilés au centre. Au hasard, un joueur frappe en premier et garde la frappe tant qu'il est capable d'empocher un carrommen à chaque frappe, sinon la frappe est passée à un autre joueur lorsqu'un carromman n'est pas empoché.

Duboo

Dubooest une forme de carrom, joué principalement à Karachi, au Pakistan. Il se joue sur un plateau plus grand qu'un plateau carrom habituel. Dans ce format, l'attaquant est glissé sur toute la surface et non tourné comme dans le carrom professionnel.

Tokyu-ban

Tokyu-ban qui signifie «fight ball board» en anglais est un type de carrom qui se joue dans une partie du Japon.

Carrom est devenu très populaire au fil des ans et de nombreux pays se présentent pour apprendre et organiser des tournois professionnels. Voici une liste de divers tournois internationaux organisés en 2013-2014 -

Nom du tournoi Lieu
17e Championnat de Carrom des pays de la SAARC Kolkata, Bengale occidental
5ème Championnat d'Asie de Carrom Kolkata, Bengale occidental
1er Championnat du Monde Junior Carrom (moins de 19 ans) Gurgaon, Haryana
Tournoi international des champions des champions Gurgaon, Haryana

De nombreux pays ont leurs propres organes d'organisation et organisent des championnats au niveau national pour sélectionner les meilleurs joueurs qui peuvent représenter leur nation au niveau international. La plupart de ces tournois internationaux sont organisés dans les pays asiatiques.

La Fédération internationale de Carrom est l'organe directeur mondial du jeu. Le Comité international olympique a également reconnu le sport dans les années 1990. L'Inde et le Sri Lanka ont produit des champions du monde au fil des ans dans le carrom. Voici quelques-uns des champions actuels dans la catégorie masculine et féminine.

Nom du joueur (femmes) Pays
Rashmi Kumari Inde
S. Ilavazhaki Inde
Kavita Somanchi Inde
M. Parimala Devi Inde
Roshita Joseph Sri Lanka
Yashika Rahubaddah Sri Lanka
Madushika Sri Lanka
Chalani Lakmali Sri Lanka

Note- A. Maria Irudayam de la catégorie des hommes et N. Nirmala de la catégorie des femmes ont été également populaires au niveau international. Tous deux étaient champions nationaux de l'Inde et ont respectivement remporté le trophée neuf et six fois.