Groovy - Prise de décision

Les structures de prise de décision exigent que le programmeur spécifie une ou plusieurs conditions à évaluer ou à tester par le programme, ainsi qu'une ou plusieurs instructions à exécuter si la condition est déterminée comme étant true, et éventuellement d'autres instructions à exécuter si la condition est déterminée false.

N ° Sr. Déclarations et description
1 if Déclaration

Le fonctionnement général de cette instruction est que tout d'abord une condition est évaluée dans l'instruction if. Si la condition est vraie, il exécute alors les instructions.

2 Instruction if / else

Le fonctionnement général de cette instruction est que tout d'abord une condition est évaluée dans l'instruction if. Si la condition est vraie, il exécute ensuite les instructions et s'arrête avant la condition else et sort de la boucle. Si la condition est fausse, elle exécute alors les instructions dans le bloc d'instructions else, puis quitte la boucle.

3 Instruction If imbriquée

Parfois, il est nécessaire d'avoir plusieurs instructions if imbriquées l'une dans l'autre.

4 Instruction Switch

Parfois, l'instruction if-else imbriquée est si courante et utilisée si souvent qu'une instruction plus simple a été conçue, appelée instruction switch.

5 Instruction de commutateur imbriqué

Il est également possible d'avoir un ensemble imbriqué d'instructions switch.