JavaScript - L'objet Math

le mathobject vous fournit des propriétés et des méthodes pour les constantes et fonctions mathématiques. Contrairement à d'autres objets globaux,Mathn'est pas un constructeur. Toutes les propriétés et méthodes deMath sont statiques et peuvent être appelés en utilisant Math comme objet sans le créer.

Ainsi, vous faites référence à la constante pi comme Math.PIet vous appelez la fonction sinus commeMath.sin(x), où x est l'argument de la méthode.

Syntaxe

La syntaxe pour appeler les propriétés et méthodes de Math est la suivante

var pi_val = Math.PI;
var sine_val = Math.sin(30);

Propriétés mathématiques

Voici une liste de toutes les propriétés de Math et leur description.

N ° Sr. Propriété et description
1 E \

Constante d'Euler et base des logarithmes naturels, environ 2,718.

2 LN2

Logarithme naturel de 2, environ 0,693.

3 LN10

Logarithme naturel de 10, environ 2,302.

4 LOG2E

Logarithme de base 2 de E, environ 1,442.

5 LOG10E

Logarithme en base 10 de E, environ 0,434.

6 PI

Rapport de la circonférence d'un cercle à son diamètre, environ 3,14159.

sept SQRT1_2

Racine carrée de 1/2; de manière équivalente, 1 sur la racine carrée de 2, environ 0,707.

8 SQRT2

Racine carrée de 2, environ 1,414.

Dans les sections suivantes, nous aurons quelques exemples pour illustrer l'utilisation des propriétés mathématiques.

Méthodes mathématiques

Voici une liste des méthodes associées à l'objet Math et leur description

N ° Sr. Méthode et description
1 abdos()

Renvoie la valeur absolue d'un nombre.

2 acos ()

Renvoie l'arc cosinus (en radians) d'un nombre.

3 un péché()

Renvoie l'arc sinus (en radians) d'un nombre.

4 un bronzage()

Renvoie l'arc tangente (en radians) d'un nombre.

5 atan2 ()

Renvoie l'arc tangente du quotient de ses arguments.

6 ceil ()

Renvoie le plus petit entier supérieur ou égal à un nombre.

sept cos ()

Renvoie le cosinus d'un nombre.

8 exp ()

Renvoie E N , où N est l'argument et E est la constante d'Euler, la base du logarithme naturel.

9 sol()

Renvoie le plus grand entier inférieur ou égal à un nombre.

dix Journal()

Renvoie le logarithme naturel (base E) d'un nombre.

11 max ()

Renvoie le plus grand de zéro ou plusieurs nombres.

12 min ()

Renvoie le plus petit de zéro ou plusieurs nombres.

13 pow ()

Renvoie la base à la puissance de l'exposant, c'est-à-dire l'exposant de base.

14 Aléatoire()

Renvoie un nombre pseudo-aléatoire compris entre 0 et 1.

15 rond()

Renvoie la valeur d'un nombre arrondi à l'entier le plus proche.

16 péché()

Renvoie le sinus d'un nombre.

17 sqrt ()

Renvoie la racine carrée d'un nombre.

18 bronzer()

Renvoie la tangente d'un nombre.

19 pour citer()

Renvoie la chaîne "Math".

Dans les sections suivantes, nous aurons quelques exemples pour illustrer l'utilisation des méthodes associées à Math.