Racquetball - Comment jouer?

Racquetball - Service

Le match commence par le service. Le joueur qui va servir est décidé en faisant tourner la raquette ou une pièce de monnaie. Le joueur au service doit faire rebondir la balle une fois avant de la frapper directement sur le mur avant. Après avoir frappé le mur avant, la balle doit tomber au-delà de la ligne courte; sinon, il sera considéré comme une faute.

Pendant le service, après avoir touché le mur avant, la balle peut frapper n'importe quelle paroi latérale avant de toucher le sol, mais elle ne peut pas toucher deux parois latérales avant de toucher le sol. Toucher deux parois latérales après la sortie de la paroi avant est appelé commethree wall serve et est considéré comme un défaut.

De même pendant le service, après avoir touché le mur avant s'il touche directement le mur arrière sans toucher le sol même une fois, il est appelé comme un long serveet c'est aussi une faute. Même pendant le service, après avoir touché le mur avant, si le ballon touche directement le plafond, cela est considéré comme une faute. Même servir avant que l'adversaire ne soit prêt est également considéré comme une faute.

Pendant le service, le joueur doit mettre au moins un pied dans la boîte de service. Si son pied traverse la zone de service pendant le service ou après le service avant que le ballon ait franchi la ligne courte, cela est considéré comme une faute. Même frapper le ballon sur une surface autre que le mur avant est considéré comme un service fautif et le serveur perd le service.

Habituellement, un serveur a deux chances de servir le ballon correctement connu sous le nom de first serve et second serve. Dans le cas de compétitions plus importantes, le serveur a principalement une seule chance de servir le ballon correctement. Le joueur adverse est autorisé à jouer le service une fois que le ballon franchit la ligne de service ou passe la ligne arrière.

Une fois le service terminé, le joueur adverse essaie de le renvoyer et de cette manière les joueurs frappent alternativement la balle contre le mur avant. Le joueur adverse peut choisir de renvoyer le ballon après un rebond ou directement dans les airs. Une fois le service retourné, le joueur doit toujours frapper la balle contre le mur avant avant que la balle ne touche le sol.

Contrairement au service, une fois le service rendu, les joueurs peuvent ensuite frapper la balle sur n'importe quel mur à condition qu'elle touche finalement le mur avant avant de frapper au sol.

Racquetball - Pointage

Un échange consiste en une série de tirs entre les deux joueurs et il commence par un service et se termine lorsque l'un des joueurs fait une faute ou manque de renvoyer le ballon avec succès sur le mur avant. Si le serveur remporte l'échange, il marque un point. Sinon, si l'adversaire gagne l'échange, il reprend le service mais aucun point n'est accordé. Cependant, si le serveur commet une double faute pendant le service, l'adversaire marque un point.

Une fois que le serveur a touché la balle sur le mur avant et que le joueur adverse est sur le point de la renvoyer, il doit la renvoyer avant qu'elle ne rebondisse deux fois au sol et un rebond maximum est autorisé au sol, sinon le serveur gagne un point. Si le joueur porte en quelque sorte le ballon sur sa raquette, l'adversaire marque un point.

Racquetball - Nombre de sets

Selon les règles du Racquetball des États-Unis, chaque match se compose de trois sets et le joueur gagnant le meilleur de ces trois sets remporte le match. Les deux premiers sets se composent de 15 points tandis que le troisième match se compose de 11 points.

Le joueur qui marque les points en premier remporte le match. Dans le cas du racquetball Canada, une marge de gain d'au moins deux points est requise pour gagner le match.

Racquetball - Stratégies de base

Les stratégies suivies ici sont très similaires à celles du squash. Ici aussi, le joueur peut avoir un meilleur accès à tous les côtés d'un court en prenant la place centrale du court qui est très proche de la ligne de réception. Les joueurs font généralement courir plus leur adversaire sur le court pour renvoyer des tirs afin de le fatiguer.

Une autre stratégie très efficace pour gagner un score est de garder le ballon le plus bas possible, ce qui rend très difficile le retour de l'adversaire. Le joueur doit toujours prendre la place centrale tout en essayant de déplacer l'adversaire de la place centrale en utilisant des lobs et des tirs croisés.