Racquetball - Coups

Les joueurs jouent différents types de coups en fonction de la situation pendant le match. Bien que différents types de coups soient présents dans le racquetball, tous les coups sont classés en deux catégories appeléesoffensive shots et defensive shots. Pendant le service, les joueurs jouent également différents types de coups de service en fonction de leur propre style. De brèves descriptions de tous ces plans sont les suivantes -

Coups de service

Les coups de service varient d'un joueur à l'autre en fonction de leur style. En règle générale, un tir de service peut être un tir offensif ou un tir défensif. La plupart des joueurs préfèrent les tirs offensifs lors de leur premier service et, tout en ne réussissant pas à effectuer un premier service adéquat, ils optent pour un service défensif lors de leur deuxième service.

Drive Shot

L'un des services offensifs est le Drive shot. Ce tir se déplace bas et rapidement vers l'un des coins du mur arrière, ce qui donne à l'adversaire très moins de chances de riposter.

Jam Shot

Jam shot est un autre type de service offensif où le serveur essaie de déséquilibrer l'adversaire en utilisant des angles difficiles ainsi que de l'espace de jeu.

Servez une pincée

Un autre type de service offensif appelé service pincé, où le ballon touche les parois latérales très bas et très près de la boîte de service. La balle a un peu de rebond et une bonne rotation et est très difficile à retourner.

Une fois que tous ces coups offensifs échouent au premier service, le joueur opte pour des tirs défensifs lors de son deuxième service. Les services défensifs sont principalement destinés à générer un faible retour de l'adversaire mettant le serveur à l'avance. Différents types de services au lob sont considérés comme des services défensifs.

Servir Lob

En cas de plaine lob serve, le joueur frappe la balle si fort, qu'elle se déplace de manière incurvée vers les murs arrière et tombe près des murs arrière, ce qui donne à l'adversaire très peu de chance de riposter.

Lob indésirable

En cas de lob indésirable, la balle prend une arche peu profonde et tombe principalement autour de la zone de réception et confond le receveur d'être en avance, mais elle est censée être une mise en place pour un tir offensif par le serveur.

Coups offensifs

Les coups offensifs en racquetball sont les suivants -

Coups directs

Les tirs directs sont destinés à frapper le mur avant aussi bas que possible. Si le coup rebondit deux fois avant de passer la ligne de service, alors il est appelé unkill shot. Un tir direct touche des zones qui seraient difficiles à couvrir pour l'adversaire. Les tirs directs qui sont très difficiles à renvoyer sont appelés coups de passe en aval et en travers du court.

Coup de pincement

En cas de coups de pincement et d'éclaboussures, la balle frappe d'abord la paroi latérale avant de frapper la paroi avant, ce qui la fait rebondir deux fois très rapidement. Le coup de pincement frappe d'abord la paroi latérale qui n'est qu'à quelques centimètres de la paroi avant, puis frappe la paroi avant très bas avant de reculer en diagonale. Il rebondit généralement deux fois devant la ligne courte, ce qui rend très difficile le retour du joueur adverse.

Coup de Splat

Le tir Splat est très similaire au tir pincé. Ce coup est joué principalement lorsque la balle est très proche des parois latérales d'environ 6 pouces à 1 pied.La balle est frappée avec la pointe de la raquette de sorte qu'elle touche la paroi latérale, effectue une rotation et ralentit tout en voyageant bas au mur avant et a presque frappé le mur avant au milieu.

Après avoir heurté la paroi avant, il se déplace à nouveau vers la paroi latérale opposée tout en rebondissant très rapidement avant de heurter le mur. Le rebond rapide rend très difficile pour le joueur adverse de le renvoyer. Si le joueur frappe la balle vraiment plus fort en frappant ce coup, il émet un son splat distinct.

Z-Shot

Un autre coup efficace est appelé le Z shot, où le joueur frappe d'abord la balle très fort sur la paroi latérale. Après quoi, la balle touche le mur avant et se déplace vers le mur opposé. Après avoir heurté le mur opposé, il se déplace à nouveau vers le mur d'origine tout en rebondissant. Si cela est fait correctement, cela fait unzforme. Ce tir est déroutant et est très fastidieux pour l'adversaire à frapper.

Tirs défensifs

Les tirs défensifs sont ceux qui ne sont pas renvoyés bas sur le mur avant.

Tir de balle au plafond

Le tir de balle au plafond est considéré comme un coup défensif principal où le ballon frappe d'abord la partie du plafond qui est la plus proche du mur avant, puis le mur avant. Après avoir frappé le mur avant, il rebondit un sur le court avant, puis se déplace vers le mur arrière dans un arc élevé, ce qui rend difficile la riposte de l'adversaire.

Tir Z élevé

Un autre coup est le z élevé où la balle est frappée à environ 10 pieds de haut ou plus sur le mur avant. Ensuite, il frappe la paroi latérale, puis la paroi latérale opposée, voyageant généralement au-dessus de l'adversaire. Après avoir frappé le mur latéral opposé avec une rotation, il se déplace presque perpendiculairement au mur, ce qui rend vraiment déroutant pour l'adversaire de riposter. Il est effectué principalement lorsque l'adversaire est près du mur avant.

Trois coups de mur

Le tir à trois murs est la version défensive du tir au pincement. Ici, la balle est frappée très haut sur la paroi latérale près du plafond, puis elle frappe la paroi avant et se déplace ensuite vers la paroi opposée en se déplaçant autour du court dans une trajectoire haute.