Comment jouer à Sepak Takraw?

Les règles et règlements du Sepak takraw sont très similaires à ceux du volleyball. Les règles varient en fonction des niveaux d'événements et des organisations. Le jeu se joue entre deux équipes appeléesRegu. Il existe deux types d'événements sepak takraw -

  • Regu - Trois joueurs de chaque côté.

  • Doubles Regu - Chaque équipe a deux joueurs.

À Regu, chaque équipe compte trois joueurs dont deux remplaçants. Sur le terrain, l'équipe se compose d'unStriker, une Server, et un Feeder. Chaque joueur possède un ensemble différent de compétences et de tactiques.

Serveur

Le travail principal du server ou Tekongest de servir le ballon. Avant le match, chaque équipe doit s'inscrire avec un minimum de 9 joueurs ou un maximum de 12 joueurs. Le serveur frappe généralement la balle à grande vitesse à travers le filet avec une grande vitesse, ce qui rend la défense difficile pour les joueurs adverses.

Le buteur

le striker ou killerest responsable de l'exécution des volées du côté de l'adversaire à grande vitesse. Lorsque l'attaquant ne possède pas le ballon, il essaie généralement de bloquer les coups de pied hauts du côté adverse.

Chargeur

Le troisième type de joueur est le Feeder, qui a le maximum de contrôle sur le ballon pendant le match. Il est le joueur le plus agile et le plus réactif de l'équipe. La tâche principale du nourrisseur est de placer le ballon d'une manière appropriée pour que l'attaquant puisse frapper fort au-delà du filet. Il peut également frapper la balle à travers le filet. Le serveur se tient généralement à l'arrière tandis que l'attaquant et le chargeur prennent le côté avant gauche et le côté avant droit.

Comment jouer?

Les règles de base du jeu sont les suivantes -

  • Le jeu commence par un serve. L'équipe qui doit servir en premier est décidée partossing a coin. Le gagnant du tirage au sort peut choisir de servir ou de défendre. Le camp qui sert en premier démarre le set.

  • Pendant le service, le serveur doit avoir une de ses jambes à l'intérieur du cercle de service, tandis que les autres joueurs doivent rester dans leurs quarts de cercle respectifs.

  • Le joueur ou l'attaquant lance d'abord le ballon au serveur qui le frappe ensuite à travers le filet du côté adverse sans pied dans le cercle de service.

  • Lancer le ballon au serveur ne doit être fait qu'après l'annonce du score par l'arbitre. Si le lancer a lieu avant l'annonce du score, le ballon est à nouveau lancé et un avertissement est donné à l'équipe.

  • UNE serveest dit valide s'il passe au-dessus du filet du côté de l'adversaire à l'intérieur de la limite avant la ligne de séparation de l'équipe adverse. Qu'il touche ou non le filet n'a pas d'importance. Une fois le service terminé, les joueurs sont libres de se déplacer dans n'importe quelle partie de leur court respectif.

  • Afin de répondre au service, l'équipe en défense essaie à nouveau de passer le ballon à travers le filet au côté adverse à moins de trois touches du ballon.

  • Habituellement, le nourrisseur et le serveur se déplacent sur le terrain pour défendre le service de l'opposition et placent le ballon pour que l'attaquant frappe en deux touches.

  • Le camp qui remporte le premier set a la possibilité de choisir le service.

  • Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des membres de l'équipe fasse un fault. Une fois qu'une faute est commise par une équipe, l'équipe adverse marque un point.

  • Lorsque le ballon n'est pas en jeu, chaque équipe a droit à un tactical timeoutd'une minute pendant le jeu. Il n'y a pas de délai d'expiration automatique.

  • Pendant le temps mort, cinq joueurs maximum sont autorisés sur la ligne de base en cas de matchs Regu.

  • Dans le cas où un joueur se blesse et a besoin d'un traitement immédiat, l'arbitre peut suspendre le match temporairement pendant 5 minutes. Si après les 5 minutes, le joueur est toujours incapable de jouer, il peut être remplacé par un autre joueur.

Notation

Un match officiel Regu ou Doubles Regu comprend généralement trois séries de jeu, chaque série ayant 21 points. Dans le cas d'un événement par équipe, trois matchs consécutifs sont joués avec des joueurs différents pour chaque Regu.

Le gagnant est déterminé par best of threeensembles. Une fois qu'un set est terminé, les équipes changent de camp et l'équipe qui a perdu le set précédent sert en premier.

Si les deux équipes sont à 20-20 à la fin du match, le jeu est prolongé jusqu'à 25 points et la première équipe à être en avance de 2 points remporte le set. Lorsqu'une équipe gagne deux sets, le match est gagné. Si l'une des équipes ne gagne pas deux matchs consécutifs, le troisième match qui est également appelé letie-breaker match, n'a que l'objectif de 15 points.

Avant qu'un match de bris d'égalité n'ait lieu, à nouveau une pièce de monnaie est lancée par l'arbitre et le gagnant du tirage au sort choisit de servir ou de défendre. Après 7 points lors du match décisif, les équipes changent de camp. Dans le cas d'un match décisif, si les deux équipes sont à 14-14, alors le match est prolongé jusqu'à 17 points et la première équipe à être en avance de 2 points remporte le match.

Substitution

Pendant les matchs, les équipes peuvent effectuer un remplacement des deux joueurs remplaçants. Le même joueur ne peut pas être répété pour une compétition par équipe impliquant plus d'une équipe. Parmi les joueurs inscrits, différents joueurs sont choisis pour différents Regus. Un joueur peut être remplacé à tout moment à la demande de l'équipe lorsque le ballon n'est pas en jeu.

Une équipe peut envisager un maximum de deux joueurs remplaçants mais pendant un match, un seul remplacement est autorisé. Un joueur expulsé par l'arbitre peut être remplacé, si et seulement si aucun remplacement n'a été effectué jusqu'à ce moment. Une équipe de moins de trois joueurs n'est pas autorisée à jouer dans le jeu et est considérée comme l'équipe la plus lâche.