Sepak Takraw - Guide rapide

Sepak Takraw est un jeu de volleyball à pied où les joueurs touchent et manipulent le ballon en utilisant uniquement leurs pieds, leurs genoux, leur poitrine et leur tête. Les règles et règlements du jeu sont très similaires à ceux du volleyball. Jeu très populaire en Asie du Sud-Est, le jeu se joue à l'aide d'une balle en rotin ou synthétique. Depuis 1990, Sepak takraw est également inclus dans les jeux asiatiques.

Semblable au volleyball, ici aussi deux équipes de joueurs essaient de contrôler le ballon en le touchant en utilisant uniquement leurs pieds, la poitrine, le genou ou la tête et tentent de lancer le ballon au-delà du filet du côté adverse. Le fait de ne pas frapper le ballon au-delà du filet donne un point à l'adversaire et la première équipe qui marque le maximum de points est déclarée gagnante.

Histoire de Sepak Takraw

Sepak Takraw est né en Malaisie il y a environ 500 ans. Au 15 e siècle, il était principalement joué par la cour royale. Vers le 16 e siècle, le jeu s'est répandu dans toute l'Indonésie, où les gens l'appelaientSepak Raga. En 1940, la version nette du jeu était répandue dans toute l'Asie du Sud-Est et des règles et règlements formels ont été formés pour le jeu.

La première compétition officielle Sepak Takraw a eu lieu dans un club de natation le 16 mai 1945 à Penang où des équipes pour la plupart de divers villages de Penang y ont participé. Pendant cette période, le jeu s'appelaitSepak Raga Jaring. Lentement, le jeu s'est répandu dans toute l'Asie du Sud-Est et vers les années 1950, il a été joué dans presque toutes les écoles.

La Fédération malaisienne de Sepak Raga a été fondée en 1960 à Penang et en 1965 elle a été incluse dans les Jeux péninsulaires d'Asie du Sud-Est. Il a ensuite été officiellement nommé Sepak Takraw et en 1965, la Fédération asiatique de Sepak takraw (ASTAF) a été fondée en tant que comité directeur des sports. En 1992, la Fédération internationale Sepak takraw (ISTAF) a été formée en tant qu'organe directeur mondial du jeu.

Pays participants

Même si Sepak Takraw est très populaire dans les pays d'Asie du Sud-Est, sa popularité se propage également dans d'autres parties du monde, y compris les pays européens et américains. A Los Angeles, il existe déjà une communauté Sepak Takraw qui familiarise le jeu à travers le pays. Au Canada également, le jeu a connu une grande popularité.

Certains des pays où Sepak Takraw est très populaire ou en train de devenir l'un des jeux populaires sont la Malaisie, la Thaïlande, l'Indonésie, la Corée, le Japon, l'Inde, les Philippines, le Brunei, les États-Unis et le Pakistan.

Le terrain Sepak takraw est très similaire à celui d'un terrain de volleyball avec une surface plane, horizontale et uniforme. La dimension du court est la même que celle du badminton double, c'est-à-dire environ 20 'X 44' avec des lignes de démarcation différentes. Les limites de la cour doivent être à 10 pieds de tous les obstacles. La hauteur du filet au centre est d'environ 5 pieds 1 pouce.

Les différentes parties et lignes du court Sepak takraw sont les suivantes -

  • Center Line - La ligne centrale est de 0,02 mètre tracée au milieu du court, la divisant en deux moitiés égales.

  • Quarter Circles - De chaque côté des coins de la ligne centrale, des quarts de cercle d'un rayon de 3 pieds sont dessinés.

  • The Service Circle- Chaque moitié a un cercle de service à partir duquel le serveur sert le ballon. Chacun d'eux a un rayon d'environ 1 pied et le centre de chaque cercle est à 8 pieds des lignes arrière et à 10 pieds des lignes latérales.

L'équipement utilisé à Sepak Takraw est principalement composé du filet et de la balle en rotin tissée à la main. Outre ces deux, d'autres équipements tels que le maillot de jeu, les chaussures et les gardes de protection sont également utilisés. Une brève description de tous ces équipements est la suivante.

Balle

Considéré comme l'équipement le plus essentiel du jeu, le ballon est de forme sphérique et généralement en fibre synthétique. Dans certains cas, une couche tissée à la main est également utilisée. Initialement, la balle était constituée de bandes de rotin qui ont été progressivement remplacées par des bandes synthétiques. Habituellement, le ballon a un poids maximum de 170 à 180 grammes pour les hommes et de 150 à 160 grammes pour les femmes.

Habituellement, la balle a un diamètre de 5 pouces. Les balles en caoutchouc synthétique doivent avoir 12 trous et 20 intersections avec une circonférence maximale de 42 à 44 cm pour les hommes et de 43 à 45 cm pour les femmes. Le ballon peut être unicolore ou multicolore, mais les couleurs altérant les performances du joueur ne sont pas autorisées.

Afin d'atténuer l'impact de la balle sur le corps du joueur, la balle peut être faite de caoutchouc synthétique ou de tout autre matériau souple et durable approuvé par le comité directeur.

Net

Le filet utilisé dans le jeu est généralement fait de corde ordinaire ou de nylon avec un désordre de 6 à 8 cm et est généralement plus lourd et plus résistant que les filets de badminton afin de fournir un meilleur impact lorsque la balle le frappe. Le filet doit mesurer 0,7 mètre et une longueur maximale de 6,1 mètres. La hauteur du filet doit être de 1,42 mètre du centre du court pour les femmes et de 1,52 mètre pour les hommes.

Chaussures

Les chaussures utilisées dans ce jeu sont légères et ont des côtés plats avec des semelles. Il a une bonne adhérence sur les surfaces intérieures et extérieures et a une semelle à l'intérieur pour supporter l'impact élevé des sauts et des atterrissages constants. Ceux-ci sont spécialement conçus pour les joueurs afin de les aider à frapper parfaitement.

Engrenages de protection

Dans ce jeu, les joueurs utilisent généralement des bandes de soutien de la cheville pour fournir une protection, car le saut en hauteur est impliqué tout au long du jeu. Même les tenseurs du genou sont également utilisés par les joueurs afin de prévenir les blessures aux articulations et aux tendons. Certains joueurs utilisent des engrenages de cheville pour soutenir la cheville. Les joueurs utilisent également des bandanas frontaux pour empêcher la sueur de couler dans les yeux.

Les règles et règlements du Sepak takraw sont très similaires à ceux du volleyball. Les règles varient en fonction des niveaux d'événements et des organisations. Le jeu se joue entre deux équipes appeléesRegu. Il existe deux types d'événements sepak takraw -

  • Regu - Trois joueurs de chaque côté.

  • Doubles Regu - Chaque équipe a deux joueurs.

À Regu, chaque équipe compte trois joueurs dont deux remplaçants. Sur le terrain, l'équipe se compose d'unStriker, une Server, et un Feeder. Chaque joueur possède un ensemble différent de compétences et de tactiques.

Serveur

Le travail principal du server ou Tekongest de servir le ballon. Avant le match, chaque équipe doit s'inscrire avec un minimum de 9 joueurs ou un maximum de 12 joueurs. Le serveur frappe généralement la balle à grande vitesse à travers le filet avec une grande vitesse, ce qui rend la défense difficile pour les joueurs adverses.

Le buteur

le striker ou killerest responsable de l'exécution des volées du côté de l'adversaire à grande vitesse. Lorsque l'attaquant ne possède pas le ballon, il essaie généralement de bloquer les coups de pied hauts du côté adverse.

Chargeur

Le troisième type de joueur est le Feeder, qui a le maximum de contrôle sur le ballon pendant le match. Il est le joueur le plus agile et le plus réactif de l'équipe. La tâche principale du nourrisseur est de placer le ballon d'une manière appropriée pour que l'attaquant puisse frapper fort au-delà du filet. Il peut également frapper la balle à travers le filet. Le serveur se tient généralement à l'arrière tandis que l'attaquant et le chargeur prennent le côté avant gauche et le côté avant droit.

Comment jouer?

Les règles de base du jeu sont les suivantes -

  • Le jeu commence par un serve. L'équipe qui doit servir en premier est décidée partossing a coin. Le gagnant du tirage au sort peut choisir de servir ou de défendre. Le camp qui sert en premier démarre le set.

  • Pendant le service, le serveur doit avoir une de ses jambes à l'intérieur du cercle de service, tandis que les autres joueurs doivent rester dans leurs quarts de cercle respectifs.

  • Soit le lanceur, soit l'attaquant lance d'abord le ballon au serveur qui le frappe ensuite à travers le filet du côté adverse sans pied dans le cercle de service.

  • Lancer le ballon au serveur ne doit être fait qu'après l'annonce du score par l'arbitre. Si le lancer a lieu avant l'annonce du score, le ballon est à nouveau lancé et un avertissement est donné à l'équipe.

  • UNE serveest dit valide s'il passe au-dessus du filet du côté de l'adversaire à l'intérieur de la limite avant la ligne de séparation de l'équipe adverse. Qu'il touche ou non le filet n'a pas d'importance. Une fois le service terminé, les joueurs sont libres de se déplacer dans n'importe quelle partie de leur court respectif.

  • Afin de répondre au service, l'équipe en défense tente à nouveau de passer le ballon à travers le filet au côté adverse à moins de trois touches du ballon.

  • Habituellement, le nourrisseur et le serveur se déplacent sur le terrain pour défendre le service de l'opposition et placent le ballon pour que l'attaquant frappe en deux touches.

  • Le camp qui remporte le premier set a la possibilité de choisir le service.

  • Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des membres de l'équipe fasse un fault. Une fois qu'une faute est commise par une équipe, l'équipe adverse marque un point.

  • Lorsque le ballon n'est pas en jeu, chaque équipe a droit à un tactical timeoutd'une minute pendant le jeu. Il n'y a pas de délai d'expiration automatique.

  • Pendant le temps mort, cinq joueurs maximum sont autorisés sur la ligne de base en cas de matchs Regu.

  • Dans le cas où un joueur se blesse et a besoin d'un traitement immédiat, l'arbitre peut suspendre le match temporairement pendant 5 minutes. Si après les 5 minutes, le joueur est toujours incapable de jouer, il peut être remplacé par un autre joueur.

Notation

Un match officiel Regu ou Doubles Regu comprend généralement trois séries de jeu, chaque série ayant 21 points. Dans le cas d'un événement par équipe, trois matchs consécutifs sont joués avec des joueurs différents pour chaque Regu.

Le gagnant est déterminé par best of threeensembles. Une fois qu'un set est terminé, les équipes changent de camp et l'équipe qui a perdu le set précédent sert en premier.

Si les deux équipes sont à 20-20 à la fin de la partie, la partie est prolongée jusqu'à 25 points et la première équipe à être en avance de 2 points remporte le set. Lorsqu'une équipe gagne deux sets, le match est gagné. Si l'une des équipes ne gagne pas deux matchs consécutifs, le troisième match qui est également appelé letie-breaker match, n'a que l'objectif de 15 points.

Avant qu'un match de bris d'égalité n'ait lieu, à nouveau une pièce de monnaie est lancée par l'arbitre et le gagnant du tirage au sort choisit de servir ou de défendre. Après 7 points lors du match décisif, les équipes changent de camp. Dans le cas d'un match décisif, si les deux équipes sont à 14-14, alors le match est prolongé jusqu'à 17 points et la première équipe à être en avance de 2 points remporte le match.

Substitution

Pendant les matchs, les équipes peuvent effectuer un remplacement des deux joueurs remplaçants. Le même joueur ne peut pas être répété pour une compétition par équipe impliquant plus d'une équipe. Parmi les joueurs inscrits, différents joueurs sont choisis pour différents Regus. Un joueur peut être remplacé à tout moment à la demande de l'équipe lorsque le ballon n'est pas en jeu.

Une équipe peut envisager un maximum de deux joueurs remplaçants mais pendant un match, un seul remplacement est autorisé. Un joueur expulsé par l'arbitre peut être remplacé, si et seulement si aucun remplacement n'a été effectué jusqu'à ce moment. Une équipe de moins de trois joueurs n'est pas autorisée à jouer dans le jeu et est considérée comme l'équipe la plus lâche.

Hormis l'agilité et la rapidité, les joueurs doivent également effectuer différents types de coups en fonction de la situation ainsi que des caractéristiques du joueur. Un joueur en tant qu'attaquant peut jouer des tirs offensifs alors qu'en tant que nourricier du côté défenseur, il essaie de défendre le coup en premier afin de le placer pour l'attaquant. Certains des coups exécutés par les joueurs sont les suivants -

Coup de pied intérieur

Un coup de pied intérieur est la forme la plus basique de coup de pied exécuté par les joueurs de Sepak takraw. Il est principalement utilisé pour contrôler le ballon. Pour effectuer ce tir, les joueurs doivent généralement se tenir debout avec les pieds écartés, puis tout en pliant un peu leur jambe d'appui, ils doivent frapper la balle vers le haut en utilisant l'intérieur de l'autre jambe.

Coup de pied extérieur

Ce tir est principalement utilisé dans le cadre de la défense afin de propulser le ballon vers le haut. Pour effectuer ce tir, le joueur doit plier un peu sa jambe de soutien pendant qu'il doit entrer en contact avec le ballon en utilisant l'extérieur de sa jambe de jeu. Le genou de la jambe de jeu tourne vers l'intérieur et fait un angle droit avec la jambe tout en effectuant le tir.

Knee Kick

Le coup de pied au genou est principalement un tir défensif et est effectué principalement en défendant un service du côté adverse. Ici, le joueur utilise en fait la cuisse juste au-dessus du genou. Pendant le tir, les joueurs essaient de lever le genou le plus haut possible.

Entête

Contrairement à une tête de football, le coup de tête dans ce jeu est joué en utilisant le front pour frapper le ballon et le faire voler. Ce tir est principalement effectué lorsque la hauteur de la balle est trop élevée pour effectuer un tir en utilisant leurs jambes. Ce coup est joué à la fois comme coup de service et comme coup de frappe.

Service de coup de pied de cheval

Tir difficile à réaliser, le service de coup de pied de cheval nécessite que les joueurs aient une grande flexibilité pour effectuer le tir. Il s'agit généralement d'un coup de pied haut utilisé pour frapper la balle aussi haut que le joueur le souhaite. Ici, le joueur doit effectuer un coup de pied haut et pour cela, il doit utiliser son pied pour frapper la balle vers l'arrière par-dessus son épaule ou sa tête.

Pic de retour du soleil

Ce coup est très similaire à celui du coup de pied de cheval. La seule différence est que le tir est effectué en saut. Ici, le joueur doit sauter sur une jambe tout en utilisant l'autre jambe pour frapper la balle alors qu'il est encore en l'air. Ici, le joueur doit frapper la balle vers l'arrière sur ses épaules ou sa tête avant de terminer le coup de pied et de toucher le sol.

Roll Spike

L'un des coups les plus difficiles et les plus élégants, ici le joueur doit d'abord sauter en utilisant une jambe et tout en étant en l'air, il doit retourner dans la direction dans laquelle il veut que le ballon aille. Il a généralement besoin de botter le ballon en arrière sur les épaules opposées et le coup de pied doit avoir lieu avant que le joueur ne touche le sol.

Pendant un set dans un match, le jeu continue jusqu'à ce que l'une des équipes fasse une faute. Il est considéré comme un défaut si -

  • Un joueur ne passe pas le ballon à l'équipe adverse en trois touches.

  • Le ballon touche le sol avant d'être renvoyé de l'autre côté.

  • La balle atterrit hors des limites.

  • Le joueur à l'intérieur joue la balle après l'annonce du score avant de la passer au serveur.

  • Les joueurs à l'intérieur lèvent le pied, traversent le quart de cercle ou touchent le filet pendant le lancer du ballon avant le service.

  • Le serveur saute du sol lors d'un service.

  • Le serveur ne parvient pas à botter le ballon une fois qu'il est lancé par les joueurs à l'intérieur.

  • Le ballon ne va pas du côté de l'adversaire après le service.

  • Les joueurs utilisent toute autre partie du corps en plus des parties légales.

  • La balle touche la main ou le bras d'un joueur.

  • Les joueurs crient pendant le match.

  • Le joueur touche le ballon du côté de l'équipe adverse.

  • Toute partie du corps passe sous ou au-dessus du filet.

  • Le joueur tient le ballon sous le bras ou entre les jambes.

  • La balle touche le toit ou les murs du court.

Afin de rendre un match exempt de toute controverse, les joueurs sont soumis à des sanctions différentes afin de se comporter de manière appropriée et avec une attitude sportive appropriée pendant le match.

Dans certains cas, les joueurs sont normalement avertis alors que dans certaines infractions graves, les joueurs sont expulsés. Les détails sont expliqués ci-dessous.

Les cas où un joueur reçoit un avertissement et reçoit le carton jaune sont -

  • Si le joueur présente des comportements antisportifs contraires aux normes de l'éthique sportive.

  • Si le joueur enfreint constamment les lois du jeu.

  • Si le joueur retarde le redémarrage du jeu.

  • Si le joueur entre, rentre ou quitte délibérément le terrain sans avoir obtenu la permission de l'arbitre.

Certains cas où un joueur est expulsé et on lui montre le carton rouge sont -

  • Si le joueur est coupable d'une faute grave.

  • Si le joueur est coupable de conduites violentes en essayant délibérément de blesser ses joueurs adverses.

  • Si le joueur crache ou utilise un langage offensif contre l'un des joueurs adverses.

  • Si le joueur obtient deux cartons jaunes dans la même partie.

Lorsque le joueur reçoit le premier carton jaune, un avertissement normal lui est donné. En cas d'obtention d'un deuxième carton jaune dans le même match, le joueur est suspendu du match suivant. De même, si un joueur obtient un troisième carton jaune dans le même match, il est suspendu pour deux prochains matchs avec une amende de 100 $.

En cas de quatrième carton jaune dans le même match, le joueur est suspendu immédiatement pour le prochain ainsi que pour les matchs suivants de ce tournoi. Dans le cas où un joueur reçoit un carton rouge, il se voit attribuer un renvoi du match ainsi qu'une suspension immédiate de tout tournoi jusqu'à ce qu'un comité de discipline soit convoqué et qu'une décision soit prise.

Des mesures disciplinaires sont prises contre toute inconduite ou dérangement commis par tout officiel d'équipe à l'intérieur ou à l'extérieur du terrain. Comme pour les joueurs, un officiel d'équipe causant des perturbations pendant le match est suspendu immédiatement jusqu'à ce qu'un comité de discipline soit convoqué et que des décisions soient prises.

Sepak Takraw est une forme de volley-ball où les joueurs doivent frapper le ballon avec le pied au lieu des mains. De nombreux championnats ont été organisés dans le monde, mais le jeu n'a toujours pas été inclus dans les Jeux olympiques. Le principal organe directeur de ce jeu est la Fédération internationale Sepak Takraw (ISTAF).

Fédération internationale Sepak Takraw

La Fédération internationale de Sepak Takraw (ISTAF) est l'organe directeur international de Sepak Takraw. Il a été formé en 1988. L'objectif principal de l'ISTAF est de vulgariser le jeu dans 75 pays afin de l'inclure dans les Jeux Olympiques. Dans le cadre de ses adhésions, l'ISTAF compte actuellement 31 associations nationales représentant leurs pays respectifs.

L'ISTAF est responsable de l'organisation des principaux tournois Sepak Takraw à travers le monde, notamment l'ISTAF Super Series (ISS) et l'ISTAF World Championship (IWC). Depuis 1990, c'est aussi une médaille sportive dans les jeux asiatiques. Il fait également partie des jeux d'Asie du Sud-Est (SEA) depuis 1967.

Championnat King's Cup Sepak Takraw

Le championnat Kings Cup Sepak Takraw est dédié au roi de Thaïlande. C'est un jeu d'équipe où une équipe est formée de trois régus. L'équipe qui a remporté deux points sur trois est la gagnante. Pour les hommes, le championnat a débuté en 1992 et pour les femmes en 2005. Dans les catégories hommes et femmes, la Thaïlande a surtout remporté le championnat.

Championnat de Corée Sepak Takraw

Le championnat de Corée Sepak Takraw est le plus grand tournoi national organisé chaque année. Le championnat comprenait des compétitions de régu et de double. Le concours est divisé en quatre divisions qui sont

  • Division ouverte
  • Division universitaire
  • Division du secondaire
  • Division du collège