Sky Surfing - Comment jouer?

La hauteur est d'au moins 10 000 pieds au-dessus du niveau du sol. Le niveau de hauteur donne aux surfeurs plus de temps pour montrer leurs talents en plein air. Le niveau du sol sur lequel ils se produisent ne doit pas être encombré. En effet, à la fin du jeu, ils doivent atterrir sur une surface ouverte probablement sur une surface d'eau pour leur sécurité.

  • Un surfeur doit porter tout l'équipement et les robes nécessaires pour le sport. Les joueurs doivent porter unhook knife avec eux.

  • Tous les cavaliers doivent porter au moins un visual or audible altimeteravec eux. Ils peuvent également utiliser les deux.

  • Parmi tous les équipements, le système de récupération est l'équipement le plus important pour les surfeurs du ciel.

  • Le surfeur et le porteur de la caméra doivent porter des casques qui couvrent non seulement la tête mais également tout le visage pour assurer la sécurité des joueurs. Parce qu'à environ 10000 pieds au-dessus du sol, si quelque chose vous frappe, vous ne pouvez pas obtenir d'aide immédiate, donc le casque est indispensable.

Outre le casque, une trousse de premiers soins, une tenue vestimentaire appropriée qui supporte la pression du vent et des chaussures seront bonnes pour les joueurs. Le dispositif de communication doit être avec les joueurs pour bénéficier de l'aide si nécessaire.

Sky Surfing Grade 1

Pour exceller en Sky Surfing Grade 1 (SS1), le surfeur doit suivre certaines règles ou techniques.

  • Pour exceller en Sky Surfing Grade 1 (SS1), le surfeur doit suivre certaines règles ou techniques.

  • Le surfeur doit effectuer un virage contrôlé de 360 ​​degrés dans les deux sens tout en restant debout sur la planche.

  • Le joueur doit savoir comment sortir et pour cela il doit effectuer un type de sortie qui est dit surfing down the slipstream.

  • Après cela, le surfeur doit avoir une expertise en boucle qui est contrôlée en arrière et en avant. Le surfeur doit également démontrer le mouvement vers l'avant en suivant tout en restant debout sur la planche.

Sky Surfing Grade 2

Outre SS1, il existe également des techniques de sky surfing de niveau 2 (SS2).

  • Le joueur doit avoir l'éligibilité pour effacer la SS1 et alors lui seul peut passer à la SS2.

  • Le surfeur doit effectuer un virage assis contrôlé de deux 360 degrés ou un mouvement de 720 degrés. C'est ce qu'on appelle le spin assis.

  • Le surfeur doit être un expert dans la réalisation de boucles. Il doit effectuer un 360 degrés de boucle arrière ou de boucle avant formant une position debout avec une demi-torsion entièrement sous contrôle.

  • Le surfeur doit effectuer une vrille d'hélicoptère contrôlée, tournant au moins 3 fois à 360 degrés mais ne dépassant pas six révolutions complètes.

Évaluation des scores

En sky surf, chaque saut est évalué par un minimum de trois juges. Dans certains tournois, il y a aussi cinq à six juges selon le niveau de compétition du tournoi.

  • Chaque juge attribue des scores en deux sous-scores qui vont de 0 à 50.

  • Les deux sous-scores sont appelés comme technical merit et artistic merit.

  • Les deux sous-scores sont additionnés pour atteindre un score total de 0 à 100 pour le saut de chaque équipe et les scores de toutes les équipes, mesurés et donnés par les juges, sont additionnés pour un total cumulatif du saut de chaque équipe.

  • Il est cumulatif car il y a cinq sauts effectués par chaque équipe.

  • La compétition consiste en un total de cinq sauts et chaque saut comptera quelques points pour chaque équipe.

À la fin de la compétition, tous les scores seront comptés. Mais cela ne signifie pas que chaque équipe effectuera cinq sauts. En fait, toutes les équipes feront quatre sauts chacune et après le quatrième saut, cinq équipes sont sélectionnées.

Le cinquième saut

Le dernier ou le cinquième saut est effectué par les cinq meilleures équipes.

  • Les scores obtenus au cinquième saut par les équipes seront à nouveau additionnés pour augmenter le poids du saut final qui comptera pour un tiers du total de l'épreuve.

  • La somme obtenue par les scores cumulés une fois tous les sauts terminés sera le score final de chaque équipe.

  • L'équipe avec les scores cumulatifs ou totaux les plus élevés est déclarée vainqueur du match.

Juger

Les juges du sky surf ont des yeux d'aigle. Ils observent de près les séquences qui se produisent.

  • Parfois, les juges peuvent utiliser une transmission en direct ou une vidéo air-sol enregistrée.

  • Si la vidéo air-sol n'est pas disponible, ils peuvent également prendre l'aide d'un enregistrement vidéo air-air, car les deux sont utiles pour juger des mouvements effectués par une équipe.

  • Si un système en direct est utilisé par les juges, ils pourront alors regarder chaque saut pendant qu'il est effectué en direct, tandis qu'il est également enregistré du signal air-sol.

  • Le saut entier ou certaines parties du saut peuvent être revus via un instant re-playoption. Cette option ne peut être choisie que si elle est demandée par deux juges ou plus disponibles lors de la notation.