Patinage de vitesse - Comment jouer?

L'objectif général du patinage de vitesse est de patiner sur la glace avec une équipe ayant une stratégie pour gagner. Le but est d'atteindre la ligne d'arrivée dans un temps limité. Il a besoin de concentration, de pratique et de force.

Les trois étapes pour commencer la course sont -

  • L'arbitre dit: "Allez au départ".
  • L'arbitre demande à être «prêt».
  • Après 1 ou 1,5 seconde, le coup de départ est pris et la course commence.

Patinage de vitesse - Prérequis

Le patinage se déroule sur une piste ovale sur une patinoire de 30mts sur 60mts. Avec des virages serrés, cela rend les patineurs difficiles à contrôler. Ainsi, pour la protection, les panneaux doivent être recouverts de tapis de mousse de polyuréthane d'au moins 20 centimètres d'épaisseur et 1 mètre de hauteur. Les tapis doivent être recouverts d'un matériau résistant aux coupures et à l'eau et ils doivent être fixés aux planches. Comme la course se déroule à grande vitesse, les risques d'accidents sont à portée de main. Ainsi, les patineurs doivent être conscients des précautions de sécurité pour éviter de se blesser dans le sport.

L'officiel en chef du sport le plus proche des patineurs est le referee. Il détermine quand la course doit commencer. Il vérifie la surface de la glace qui doit être refaite en temps opportun pour maintenir la surface lisse et la friction. Ils peuvent disqualifier les patineurs pour avoir commis une infraction. De plus, ils peuvent passer un patineur au tour suivant s'il a été renversé par un autre patineur.

Patinage de vitesse - Au départ

Lorsque les patineurs reçoivent un signal de départ, il est de la responsabilité du starter de démarrer la course. Si les patineurs ont commis un faux départ, ils ont une chance avant d'être disqualifiés. Quand leGo Shotest renvoyé, tous les joueurs devraient commencer à avancer. L'horloge commence à la même heure. Garder l'équilibre du corps, avancer en patinant sur la glace et avoir un œil sur les autres joueurs pour ne pas les traverser est l'objectif principal du sport.

La chose la plus importante à retenir dans le sport est que les courses sont dans le sens anti-horaire. Si les patineurs sont reconnus coupables d'avoir renversé d'autres joueurs, le coupable sera disqualifié et le patineur renversé passera au niveau suivant. Il y aura un certain nombre de tours dans la course et une cloche sonne comme une notification du dernier tour. Dans ce sport, un joueur doit atteindre la ligne d'arrivée avec un temps minimum par rapport au reste des joueurs.

Le joueur qui effectue tous les tours avec un temps minimum est déclaré vainqueur. Si un joueur tombe sans l'action de quelqu'un d'autre, il peut continuer la course depuis le début ou à partir d'une certaine distance avec le chronomètre en pause. Il peut également reprendre la course seul et sa poursuite dans la course ne gênera pas les autres joueurs de leur flow.

Le dépassement est formellement autorisé, mais l'entière responsabilité de toute collision incombe au patineur qui dépasse les autres joueurs. Les patineurs qui rodent sont déplacés à l'extérieur par l'arbitre. Un deuxième tour peut conduire le patineur à quitter la course. En haut du virage, le dépassement n'est pas facile. Les joueurs doivent donc être conscients et un joueur expérimenté ne dépasse jamais dans une telle situation.

Patinage de vitesse - Pratique

Pour la pratique, le patinage sera organisé sous forme d'entraînement sur terre ferme avec des bottes à roulettes. Les patineurs doivent être en ligne droite de l'extrémité du virage à la ligne d'arrivée. Un virage intérieur ou extérieur est considéré comme une disqualification. Un autre critère de disqualification est le changement de parcours à l'arrivée. Le joueur qui est à l'intérieur doit rester à l'intérieur jusqu'à la fin et le joueur qui patine à l'extérieur doit être à l'extérieur. Le changement de parcours peut entraîner la disqualification. Dans la forme de compétition non individuelle, deux équipes de trois à quatre joueurs sont autorisées à courir à la fois. Les deux équipes restent dans la voie intérieure pendant toute la course.

Ils partent de différents côtés de la patinoire. Un coureur est autorisé à déposer et à arrêter la course si quatre joueurs sont dans l'équipe. Jusqu'à ce que le troisième joueur franchisse la ligne d'arrivée, le temps s'écoulera. Le dernier joueur atteignant la ligne d'arrivée n'est pas si nécessaire pour le sport. L'apparition du quatrième joueur n'est qu'une option dans le sport.

Course de relais

Les courses de relais font également partie du sport. Il comprend quatre équipes et quatre joueurs par équipe. Chaque patineur doit faire un tour sur la piste. L'échange des patineurs tourne dans la rotation, uniquement avec ceux hors de la piste qui se reposent, couvrent les patineurs ou se préparent à relayer. Pour maintenir la vitesse et l'élan, il est courant que le patineur entrant s'accroupisse et soit poussé par le patineur remplacé.