Patinage de vitesse - Règles

Les courses se déroulent dans le sens anti-horaire sur un ovale de 400 mètres. Généralement, deux patineurs sont autorisés à courir à la fois. Pour chaque tour, les patineurs doivent changer de voie.

Le droit de passage est suivi par le patineur qui change de voie de l'extérieur vers l'intérieur. Les faux départs, les coupures imminentes et internes de la piste peuvent disqualifier un concurrent. Si la course est manquée ou si le coureur tombe, il a la possibilité de parcourir à nouveau la distance. Seul le temps est pris en compte pour les comparaisons. Il n'y a pas de séries ou de finales dans le sport.

Il n'est pas surprenant que des accidents se produisent dans tous les sports, mais leur impact varie. Pendant le patinage, des collisions se produisent et peuvent parfois entraîner des catastrophes. Mais, une collision pré-planifiée est prise pour disqualification et le joueur renversé est envoyé au niveau suivant. Pour réduire l'effet, des précautions de sécurité sont prises.

  • Un faux départ est considéré comme une faute mais il n'y a qu'une chance avant d'être disqualifié.

  • Les patineurs ne doivent pas changer de position en atteignant la ligne d'arrivée.

  • Avant d'appeler pour un relay player, chaque patineur doit terminer au moins un tour de course.

  • Si le joueur glisse et tombe, le quatrième joueur entre en jeu ou le joueur est autorisé à recommencer la course à partir du même point où il est tombé.

  • Après que trois patineurs aient franchi la ligne d'arrivée, le quatrième joueur ne sera pas compté pour la course.

  • Les joueurs peuvent être disqualifiés pour avoir bloqué, poussé, forcé d'autres coureurs à quitter leur position, utilisant les jambes, les mains ou les bras pour entraver la progression de leurs concurrents.