Football australien - Styles de coups de pied

Drop Punt

Le Drop Punt est l'un des styles de coups de pied les plus courants dans le football australien en raison de sa précision parfaite. Dans cette manière de donner des coups de pied, la balle est lâchée des mains presque jusqu'au sol, pour être frappée de telle sorte qu'elle tourne dans une extrémité arrière sur l'extrémité du mouvement de rotation tout en voyageant dans l'air. Il est principalement utilisé lorsque le joueur est trop loin des poteaux de but.

Torpedo Punt

Le punt torpille est le type le plus long de botté de dégagement. Ici, la balle est maintenue à un angle dans lequel elle peut tourner sur son grand axe. Cela permet à la balle de couvrir la distance supplémentaire. Il est difficile pour l'équipe adverse d'attraper le ballon. S'il est frappé correctement, il peut parcourir jusqu'à 80 mètres de distance.

Checkside Punt

Il est également connu sous le nom de botté de banane. Le botté de dégagement en cas de coup de pied, se plie loin du corps dans la direction respective du pied utilisé. Ici, la chaussure extérieure est principalement utilisée pour courber la balle vers la cible qui est sur un angle. Le ballon est tenu à un angle avant le coup de pied afin de faire l'expérience du côté check.

Coups francs

Dans le football australien, un coup franc est une sorte de pénalité accordée par l'arbitre de champ au joueur adverse si un joueur a enfreint une règle ou enfreint des joueurs adverses. Lorsqu'un coup franc est signalé, le joueur se tient à cet endroit où l'arbitre signale un coup franc et recule en arrière afin de frapper le ballon au-dessus du joueur qui se tient la marque.

Il n'y a aucune restriction pour que le joueur frappe le ballon pendant un coup franc. Il peut également remettre le ballon à un autre joueur tout en tournant autour de la marque jusqu'à ce que le coup de pied ait été effectué. Les interférences délibérées lors du marquage, les contacts physiques et le ralentissement du rythme en plaquant sont découragés par les coups francs. Parfois, les joueurs peuvent éviter le coup de sifflet qui indique un coup franc, si le jeu est continu.

Tant que le joueur n'a pas exécuté le coup franc, selon les lois du sport, aucun joueur n'est autorisé à se trouver à moins de cinq mètres autour du joueur qui exécute le coup franc. Si un joueur de l'équipe attaquante est là, l'arbitre expulsera jusqu'à ce qu'il quitte la zone. Si un joueur de l'opposition se trouve dans la zone, une pénalité de 50 mètres est appliquée lorsque la position initiale du coup franc est déplacée à 50 mètres plus près de la ligne de but.

Il existe différents cas où un coup franc est donné -

  • Lorsque le joueur est plaqué et ne peut pas disposer du ballon légalement même après avoir eu l'occasion de le faire.

  • Lorsque le joueur court plus de 15 mètres sans faire rebondir le ballon, le toucher au sol ou le jeter.

  • En plaçant un joueur au-dessus des épaules ou en dessous des genoux ou en plaçant quelqu'un qui n'a pas le ballon.

  • Lorsque vous poussez un joueur sur le dos principalement pendant le marquage.

  • Tenter de gâcher une marque en éloignant le bras de l'adversaire.

  • Lorsque le ballon est lancé ou mal éliminé, plutôt que manipulé.

  • Cogner un joueur pendant le marquage sans aucune intention de contester le ballon.

  • Frapper un adversaire ou un coéquipier de manière dangereuse causant des blessures.

  • Entrer dans l'arène sans suivre les protocoles d'échange.

  • Lorsqu'un joueur autre que les milieux de terrain entre sur la place centrale avant le rebond central.

  • Lorsque le ballon est botté et franchit la ligne de démarcation sans toucher personne

  • Payé contre un coureur, un entraîneur ou un officiel formé qui fait obstruction au match dans le cadre de ses tâches sur le terrain.

Si une infraction aux règles se produit contre un joueur après qu'il a disposé le ballon mais que personne d'autre ne l'a reçu, l'arbitre signale un coup franc en aval. Il est attribué à l'endroit où le coup de pied ou la passe manuelle du joueur fautif atterrit au joueur le plus proche.