Comment jouer au football australien?

Commencer le match

Le match est commencé par les arbitres et le tirage au sort est effectué qui décide quelle équipe commencera le match. Au début, l'arbitre fait rebondir le ballon dans le sol et en descendant, deux joueurs (généralement les deux joueurs les plus grands) de chaque équipe se battent pour prendre le ballon, ce que l'on appelleball-up. Si le ballon sort des limites du terrain, unboundary umpire se tiendra le dos tourné vers l'intérieur du terrain et devra renvoyer le ballon dans le champ, ce que l'on appelle throw in.

Déplacer la balle

Le ballon peut être déplacé dans n'importe quelle direction dans le sol par le football (coups de pied) ou le handball avec le poing fermé mais ne peut être lancé dans aucune condition. Une fois que le joueur a le ballon, il doit le disposer en le bottant ou en le handballant. L'utilisation de toute autre méthode d'élimination est illégale et l'adversaire obtient un coup franc. Si le ballon n'est en la possession d'aucun joueur, il peut être déplacé par n'importe quelle partie du corps.

Un joueur peut également courir avec le ballon, mais il doit être rebondi ou touché au sol tous les 15 mètres (16 yards). L'opposition peut essayer de plaquer le joueur pour récupérer le ballon. Une fois plaqué, le joueur doit disposer le ballon afin d'éviter le risque d'être pénalisé pour avoir tenu le ballon pendant une longue période. Le joueur avec le ballon doit être plaqué entre les épaules et les genoux, faute de quoithe team with the ballun coup franc. Si le joueur adverse contacte le joueur avec force dans le dos, il sera pénalisé pour unpush in the back.

Marquage

Si un joueur prend possession du ballon qui a parcouru plus de 15 mètres (16 verges) dans les airs du coup de pied d'un autre joueur en l'attrapant, il est réclamé comme un mark. Lorsqu'une marque se produit, le match s'arrête et le joueur se prépare à botter le ballon à partir du point où il a marqué. À ce stade, il ne peut pas être plaqué. Il peut également choisir de jouer normalement au lieu de donner des coups de pied après avoir marqué. Une fois que le joueur recommence à jouer, le match normal recommence et le joueur qui a pris la marque peut être plaqué.

Le critère d'une marque réussie est que le joueur doit avoir un contrôle total sur le ballon à tout moment. Si deux personnes marquent simultanément le ballon, alors la marque est attribuée au joueur devant, c'est-à-dire au joueur debout en position avant pour le marquage. S'il n'est pas possible de déterminer qui est à l'avant, il en résultera une balle en l'air.

Durée du match

Un match comporte quatre quarts, dont la durée est fixée par les officiels du chronométreur. Au niveau professionnel, chaque trimestre est de 20 minutes. Le chronomètre étant arrêté pour des instants comme le score de but, le ballon hors du jeu, etc. L'arbitre signale également un temps d'arrêt, lorsqu'un joueur est plaqué au sol et reprend une fois que l'arbitre signale à nouveau le temps.

Le changement d'équipe se produit à la fin d'un quart tandis que le changement d'arbitre se produit à la fin de la mi-temps. Il y a une pause de six minutes entre le premier et le deuxième quart et le troisième et quatrième quart. Il y a vingt minutes de pause entre le deuxième et le troisième quart-temps.