Matériel informatique
Le matériel représente les composants physiques et tangibles d'un ordinateur, c'est-à-dire les composants qui peuvent être vus et touchés.
Des exemples de matériel sont les suivants -
Input devices - clavier, souris, etc.
Output devices - imprimante, moniteur, etc.
Secondary storage devices - Disque dur, CD, DVD, etc.
Internal components - CPU, carte mère, RAM, etc.
Relation entre le matériel et le logiciel
Le matériel et le logiciel dépendent l'un de l'autre. Les deux doivent travailler ensemble pour qu'un ordinateur produise une sortie utile.
Le logiciel ne peut pas être utilisé sans matériel de support.
Le matériel sans un ensemble de programmes sur lesquels opérer ne peut pas être utilisé et est inutile.
Pour effectuer un travail particulier sur l'ordinateur, le logiciel approprié doit être chargé dans le matériel.
Le matériel est une dépense ponctuelle.
Le développement de logiciels est très coûteux et constitue une dépense permanente.
Différentes applications logicielles peuvent être chargées sur un matériel pour exécuter différents travaux.
Un logiciel agit comme une interface entre l'utilisateur et le matériel.
Si le matériel est le «cœur» d'un système informatique, alors le logiciel est son «âme». Les deux sont complémentaires.