Introduction à l'interface homme-machine

L'interface homme-machine (HCI) était auparavant connue sous le nom d'études homme-machine ou d'interaction homme-machine. Il traite de la conception, de l'exécution et de l'évaluation des systèmes informatiques et des phénomènes associés à usage humain.

HCI peut être utilisé dans toutes les disciplines partout où il existe une possibilité d'installation informatique. Certains des domaines dans lesquels l'HCI peut être mis en œuvre avec une importance particulière sont mentionnés ci-dessous -

  • Computer Science - Pour la conception et l'ingénierie d'applications.

  • Psychology - Pour l'application de théories et à des fins analytiques.

  • Sociology - Pour l'interaction entre la technologie et l'organisation.

  • Industrial Design - Pour les produits interactifs comme les téléphones portables, les fours à micro-ondes, etc.

La principale organisation mondiale en HCI est ACM - SIGCHI, qui signifie Association for Computer Machinery - Special Interest Group on Computer – Human Interaction . SIGCHI définit l'informatique comme la discipline de base de HCI. En Inde, il est apparu comme une proposition d'interaction, principalement basée dans le domaine du design.

Objectif

L'intention de ce sujet est d'apprendre les façons de concevoir des interfaces ou des interactions conviviales. Compte tenu de cela, nous apprendrons ce qui suit -

  • Façons de concevoir et d'évaluer des systèmes interactifs.

  • Moyens de réduire le temps de conception grâce au système cognitif et aux modèles de tâches.

  • Procédures et heuristiques pour la conception de systèmes interactifs.

Évolution historique

Des ordinateurs initiaux exécutant le traitement par lots à la conception centrée sur l'utilisateur, il y a eu plusieurs étapes qui sont mentionnées ci-dessous -

  • Early computer (e.g. ENIAC, 1946)- L'amélioration de la technologie H / W a entraîné une augmentation massive de la puissance de calcul. Les gens ont commencé à réfléchir à des idées novatrices.

  • Visual Display Unit (1950s) - SAGE (environnement sol semi-automatique), un système de défense aérienne des États-Unis utilisait la version la plus ancienne de VDU.

  • Development of the Sketchpad (1962) - Ivan Sutherland a développé Sketchpad et a prouvé que l'ordinateur peut être utilisé pour plus que le traitement de données.

  • Douglas Engelbart introduced the idea of programming toolkits (1963) - Des systèmes plus petits ont créé des systèmes et des composants plus grands.

  • Introduction of Word Processor, Mouse (1968) - Conception de NLS (système oNLine).

  • Introduction of personal computer Dynabook (1970s)- Développement de smalltalk chez Xerox PARC.

  • Windows and WIMP interfaces - Travaux simultanés sur un poste de travail, basculement entre le travail et les écrans, interaction séquentielle.

  • The idea of metaphor - Xerox star et alto ont été les premiers systèmes à utiliser le concept de métaphores, ce qui a conduit à la spontanéité de l'interface.

  • Direct Manipulation introduced by Ben Shneiderman (1982) - Utilisé pour la première fois dans Apple Mac PC (1984) qui réduisait les risques d'erreurs syntaxiques.

  • Vannevar Bush introduced Hypertext (1945) - Pour désigner la structure non linéaire du texte.

  • Multimodalité (fin des années 1980).

  • Computer Supported Cooperative Work (1990’s) - Communication assistée par ordinateur.

  • WWW (1989) - Le premier navigateur graphique (Mosaic) est venu en 1993.

  • Ubiquitous Computing- Actuellement le domaine de recherche le plus actif en HCI. Calcul basé sur des capteurs / sensible au contexte, également connu sous le nom de calcul omniprésent.

Racines de HCI en Inde

Certains designers novateurs en création et communication graphique ont commencé à s'intéresser au domaine de l'IHM à partir de la fin des années 80. D'autres ont franchi le seuil en concevant un programme pour les titres de CD-ROM. Certains d'entre eux sont entrés dans le domaine en concevant pour le web et en dispensant des formations informatiques.

Même si l'Inde est en retard dans l'offre d'un cours établi en HCI, il y a des designers en Inde qui, en plus de la créativité et de l'expression artistique , considèrent le design comme une activité de résolution de problèmes et préfèrent travailler dans un domaine où la demande n'a pas été. rencontré.

Cette envie de concevoir les a souvent amenés à se lancer dans des domaines innovants et à acquérir les connaissances par l'auto-apprentissage. Plus tard, lorsque les prospects HCI sont arrivés en Inde, les concepteurs ont adopté des techniques d'évaluation de l'utilisabilité, d'études utilisateur, de prototypage de logiciels, etc.