Lancer de disque - Environnement de jeu

Lors de la lecture de Discus Throw, le joueur lance le disque à partir d'une zone circulaire en se retournant pendant un tour et demi. L'environnement de jeu du lancer de disque comprend principalement les éléments suivants:

  • Cercle de lancer
  • Cage
  • Zone d'atterrissage

Laissez-nous discuter de chacun d'eux en détail.

Lancer de disque - Conception de terrain

Le diagramme suivant montre la structure typique d'un environnement de jeu de lancer de disque -

Lancer du disque - Cercle de lancer

Aussi appelé Discus Circle, c'est la zone dans laquelle le joueur doit prendre un départ et terminer le lancer. Il est fait de fer, d'acier ou d'un autre matériau approprié tel qu'une feuille de caoutchouc dur. Le haut de ce cercle est aligné horizontalement avec le sol à l'extérieur du cercle.

Les mesures du cercle de projection sont les suivantes -

  • Diamètre intérieur = 2,5 m (± 5 mm)

  • Le bord du cercle de projection = au moins 6 mm d'épaisseur et 70 mm à 80 mm de profondeur.

La jante est toujours peinte en blanc à des fins de démarcation. L'intérieur du cercle de projection est en béton ou en un matériau non glissant. La surface du cercle de lancement est plane et 1,4 cm - 2,6 cm plus bas que le bord du cercle.

Lancer de disque - Cage

La cage en forme de U offre une protection aux spectateurs. Il est conçu et fabriqué de telle sorte qu'il puisse supporter la charge de jet de brouillard du disque de 2Kg volant à la vitesse jusqu'à 25m par seconde. Tout matériau solide qui protège le joueur contre le rebond du disque peut être utilisé pour la cage.

Généralement, le filet de la cage est construit à partir de fibres synthétiques ou de fil d'acier de tension modérément élevée.

Les mesures de la cage sont -

  • La largeur de la bouche est de 6 m
  • Hauteur = 4m

L'embouchure de la cage est positionnée à 7 m devant le centre du cercle de lancer.

Lancer du disque - Zone d'atterrissage

La zone d'atterrissage (également appelée secteur d'atterrissage) est l'endroit où le disque arrive après que le joueur l'ait lancé. La surface de la zone d'atterrissage doit être capable de prendre l'empreinte du disque lors de son atterrissage. Il est fait d'herbe naturelle ou d'un autre matériau approprié sans aucune bosses.

La zone d'atterrissage est disposée à un angle de 34,92 ° par rapport au milieu du cercle de projection. Il est marqué par des lignes blanches de 50 mm de large. La zone d'atterrissage mesure 80 m de long.