Escrime - Équipement

Dans ce jeu, les joueurs doivent se toucher par la pointe de l'épée, donc un équipement de jeu et un équipement de sécurité sont nécessaires pour jouer à ce jeu. Dans ce chapitre, nous discuterons de l'équipement nécessaire pour jouer à ce jeu.

vêtements

Coton ou nylon résistant et tissus comme dyneemasont utilisés pour confectionner la tenue des joueurs d'escrime. Ceux-ci sont ajoutés aux tenues de haut niveau principalement dans les vestes, les culottes, les protège-aisselles, les boiteux et les bavettes du masque.

Veste

Ces vestes sont entièrement conçues pour l'escrime et sont étroitement ajustées avec une sangle spéciale qui passe entre les jambes et sont utilisées pour fournir une protection adéquate aux tireurs. En cas d'escrime au sabre, un autre type de veste est utilisé, coupé le long de la taille. Un petit gorget de tissu plié, c'est-à-dire un tissu défensif, est cousu autour du col de la veste pour empêcher la lame de l'adversaire de se glisser entre le masque et la veste.

Plastron

Il s'agit d'un protège-aisselles qui est porté sous la veste et est utilisé pour fournir une protection supplémentaire au bras de l'épée, au ventre et à certaines parties de l'arrière du tireur. Ceci est utilisé comme dernière ligne de défense entre votre corps et une arme cassée. Extrêmement résistants à la pénétration, ceux-ci sont principalement en Kevlar.

Masque

Le masque d'escrime peut supporter 12 kg sur le treillis métallique. Un bavoir, qui est fait de matériaux balistiques ou Kevlar, est inclus dans le masque pour protéger la zone du cou qui supporte 350 Newtons de résistance à la pénétration sur le bavoir. Le règlement officiel stipule que le masque doit supporter 25 kg sur la maille et il doit avoir 1600 Newtons de pénétration sur le dossard.

Chaque arme a ses masques uniques. Il y aFoil masks, Sabre masks et three weapon masksqui peut être utilisé pour l'une des armes d'escrime. Le masque doit être exempt de déchirures, de trous ou de bosses. Les masques à visière transparente sont interdits dans l'escrime Foils et Epee mais sont conservés en option pour l'escrime au sabre.

Culottes et culottes

Ce sont des pantalons courts qui se terminent juste en dessous du genou. Ils doivent chevaucher 10 cm des vestes d'escrime et sont équipés de bretelles.

Gants

Un gant est utilisé pour le bras de l'arme et est tendu autour de la moitié de l'avant-bras. Un gant dans le gant empêche la lame d'entrer dans les manches et de provoquer des blessures. Plus faciles à porter, les gants protègent également la main de l'arme et offrent également une bonne adhérence.

Protecteur de poitrine

Il est en plastique ou en aluminium et est obligatoire pour les femmes escrimeuses et sert de garde-poitrine. Même pour les hommes, des protège-poitrines sont là, mais ils sont principalement utilisés par les entraîneurs ou les instructeurs plutôt que par les tireurs qui sont le plus souvent touchés pendant l'entraînement. Les protecteurs de poitrine sont plus connus dans les clôtures en aluminium et agissent comme une protection contre les coups.

Chaussures et chaussettes

Les chaussures utilisées en escrime spécialement conçues avec des semelles plates ainsi que d'autres changements à l'intérieur du pied arrière ou du talon du pied avant pour éviter les problèmes lors de la longe et elles maintiennent le pied du tireur en place lorsqu'il se fend. Les chaussettes utilisées dans l'escrime doivent couvrir les parties qui ne sont pas couvertes par la culotte et la culotte doit les chevaucher.

Armes

Trois types d'armes différentes sont utilisées en escrime: le fleuret, l'épée et le sabre. Tous les trois ont des règles et des stratégies différentes avec lesquelles jouer. La plupart des joueurs choisissent généralement de jouer et de se spécialiser dans l'une de ces armes. Les lames FIE ou lames officielles sont en acier Maraging, utilisé pour résister à la rupture.

Déjouer

C'est une arme de poussée légère d'un poids maximum de 500 grammes. Principalement conçu pour la poussée, il est très fin avec une pointe déjouée ou émoussée. Ceux-ci sont suffisamment flexibles pour se plier au contact de l'adversaire afin d'éviter les blessures. La feuille a un petit protège-main circulaire qui sert à protéger la main contre les coups directs. Comme la main n'est pas une cible principale en escrime, le protège-main est principalement utilisé pour la sécurité

Dans l'escrime à fleuret, une feuille peut cibler le torse (y compris le dos), le cou et l'aine, mais pas les bras et les jambes. Tous les tireurs au fleuret portent une veste qui couvre toutes les zones ciblées, que l'on appelle aussi un boiteux. Les touches sont marquées uniquement avec la pointe en aluminium. Les coups avec le côté de la lame (toucher hors cible) ne comptent pas mais n'interrompent pas l'action alors que les coups à l'extérieur de la zone cible ne sont pas comptés comme des scores et cela arrête également l'action.

Un seul toucher peut être marqué par l'un ou l'autre des tireurs à la fois. L'arbitre doit différencier l'attaque et la défense. Selon cela, le tireur qui a commis une faute, c'est-à-dire qui a lancé l'attaque en premier contre le tireur, qui a fait une défense, obtient le point. Cette règle n'est pas respectée dans l'escrime Epee.

Escrime à l'épée

En français, Epee signifie épée. Epee a une lame en forme de V et aussi une arme de poussée comme le Foil, mais un peu plus lourd et plus rigide que le Foil, avec un poids maximum de 770 grammes. Le garde-main en cas d'épée est un grand cercle qui se prolonge vers le pommeau afin de garder efficacement la main, ce qui est une cible valable en cas d'épée. L'uniforme de l'épée n'inclut pas de boiteux.

En cas d'épée, le corps entier est la cible valide. En cas d'épée, tous les coups doivent être faits avec la pointe et les coups avec le côté de la lame ne sont pas comptés comme des scores et ils n'arrêtent même pas l'action. Comme tout le corps est cible ici, il n'y a donc pas de contact hors cible en cas d'épée, sauf lorsque le tireur touche le sol et donne le ton électrique.

En cas d'épée, il n'y a pas de règle de «droit de passage» pour décider du score en cas de touches simultanées des deux tireurs. Ici, les deux tireurs ont droit à des scores, mais en cas d'égalité à la fin d'un match, toutes les doubles touches marquées sont considérées comme nulles ou non avenues.

Sabre

Un sabre a le même poids et la même longueur qu'un fleuret. C'est une arme de poussée ainsi qu'une arme tranchante d'un poids de 500 grammes. Le protège-main en cas de sabre est étendu du pommeau à la base où la lame est reliée à la poignée. Pendant le jeu, la garde est généralement maintenue vers l'extérieur afin de protéger la main des touches.

En cas de sabre, frappé avec la pointe de l'arme ou à côté de l'arme, les deux sont valides. Les coups en dehors de la zone cible ne sont pas valides. Mais le toucher hors cible n'arrête pas l'action. Lors d'un toucher simultané, l'arbitre prend la décision en utilisant la règle du «droit de passage». Le masque est différent et il comprend un revêtement métallique car la tête est une cible valable dans cette clôture.