Escrime - Règles

Environnement de jeu

Un match d'escrime a lieu sur un strip ou piste. La largeur de la piste doit être comprise entre 1,2 et 2 mètres et la hauteur doit être de 14 mètres de long. A deux mètres de chaque côté du point médian, il y a deux lignes appelées lignes en-garde où les tireurs commencent avant le combat. Il y a aussi deux lignes d'avertissement sur deux mètres à chaque extrémité de la bande pour permettre à un tireur qu'il / elle est hors de l'espace tout en se retirant de la bande marque un point pour l'adversaire.

Les participants

Trois personnes sont impliquées dans le jeu: deux tireurs et l'arbitre. L'arbitre se tient sur le côté de la bande. Avant le match, les joueurs doivent se saluer en refusant ce qui peut entraîner la disqualification du tireur. Après le salut, l'arbitre appelle «Engarde» pendant que les joueurs se préparent à placer leur pied avant derrière la ligne en-garde et leurs armes, en cas de fleuret, en ligne six, qui est aussi appelée leon guardposition. Après cela, l'arbitre appelle «prêt?» puis «jouer», et le combat commence.

Un arbitre peut interrompre un match pendant un coup sûr, une pénalité ou lorsque les joueurs entrent en passivité en appelant "Halte!" Une fois le point attribué après un coup sûr, les tireurs se replient derrière la ligne d'engarde et le jeu est à nouveau repris par l'arbitre.

Événements d'équipe

En cas d'épreuves par équipe, une équipe de tireurs est composée de quatre joueurs, le 4e joueur jouant le rôle de remplaçant, mais une fois ajouté dans le jeu, ils ne peuvent plus repartir et l'opposition doit être au courant du remplacement avant le premier tour. Au total, neuf matchs sont joués entre eux, chacun comprenant 5 points où chaque match a une durée de 3 minutes. Dans un match, les parties sont jouées individuellement, où un joueur d'une équipe est en concurrence avec un autre de l'équipe adverse. Le score maximum de l'équipe remporte le combat. En cas d'égalité, des tours de bris d'égalité ont lieu.

Pénalités

Trois types différents de cartes de pénalité ou de drapeaux sont présents dans l'escrime. Un tireur est pénalisé avec un carton jaune est averti mais aucune action n'est entreprise. Si un tireur reçoit un carton rouge, un point est attribué à l'adversaire. En cas de carton noir, un joueur est expulsé du tournoi ou suspendu de futurs matchs en cas de faute grave.

Il existe différents types d'infractions. L'offense du groupe un comprend le retard du combat ou l'établissement d'un contact corporel avec l'adversaire. Un tel joueur reçoit un carton jaune. L'infraction du groupe 2 comprend la violence ou le comportement offensant. Un tel joueur reçoit un carton rouge. L'infraction du groupe trois comprend la perturbation de l'ordre du combat comme la falsification intentionnelle des marques d'inspection sur l'équipement. Un tel joueur reçoit un carton rouge. D'autres infractions du groupe 3 comprennent des infractions graves telles que le dopage ou la tricherie ou le non-respect des protocoles. Un tel joueur reçoit une carte noire.