Escrime - Comment jouer?

En cas d'escrime, les techniques sont divisées en deux catégories: offensive et défensive. Certaines techniques existent et peuvent être classées dans les deux catégories. Certaines techniques sont appeléesaggressive techniques et sont destinés à toucher le tireur adverse tout en maintenant la priorité (pour le fleuret et le sabre), sont appelés offensive techniques. D'autres techniques sont utilisées pour se protéger contre un coup ou pour la défense, sont appelées commedefensive techniques.

Techniques offensives

Les techniques offensives utilisées dans ce jeu sont les suivantes -

Attaque

C'est une technique d'escrime de base et est également appelée thrustoù un tireur étend son bras pour déclarer l'attaque contre l'adversaire et essayer de toucher l'autre tireur dans une zone valide. En cas de sabre, les attaques peuvent être effectuées avec une action coupante.

Riposte

C'est l'attaque du défenseur après que l'attaquant a attaqué et a été paré. Après la parade, un défenseur a la possibilité d'attaquer en arrière et de prendre le droit de passage.

Feinte

Il est uniquement destiné à provoquer une réaction du tireur adverse.

Fente

Dans ce type d'attaque, un joueur effectue une poussée en donnant un léger coup de pied et en étendant la jambe avant. Après cela, il peut propulser le corps vers l'avant par la jambe arrière.

Battre l'attaque

Dans cette attaque, l'attaquant essaie de gagner la possibilité de toucher la zone cible en cas de fleuret et de sabre. En cas d'épée, l'attaquant perturbe l'intention de l'autre joueur et touche la cible.

Se dégager

Le désengagement est une technique d'attaque dans laquelle l'attaquant commence à attaquer dans une direction, puis déplace soudainement le point vers le bas dans un demi-cercle pour attaquer dans une direction différente. Il est efficace pour briser la défense de l'adversaire et toucher la cible.

Poursuite de l'attaque

C'est une action typique de l'épée de faire une deuxième attaque après la parade de la première attaque, ce qui est principalement réalisé en attaquant tout en changeant la ligne d'attaque.

Remise

C'est une technique typique de fleuret / sabre dans laquelle l'adversaire est attaqué après que la première attaque a été parée par le tireur adverse. La plupart du temps, il est considéré comme perdant la priorité et la riposte est toujours marquée au lieu de la remise.

Feuilleter

Il s'agit d'une technique qui est exclusivement destinée à l'escrime à fleuret, où l'attaquant doit profiter de la qualité de flexion de la lame de fleuret en la fouettant de manière à ce qu'elle se penche et frappe l'adversaire avec sa pointe.

Techniques défensives

Les techniques défensives de l'escrime sont les suivantes -

Parer

C'est une technique de défense de base où le tireur doit bloquer l'arme de l'adversaire pendant qu'il attaque ou se prépare à attaquer en déviant la lame de l'attaquant pour frapper la zone valide (épée) ou l'empêcher de marquer un droit de passage (sabre et fleuret) . Ceci est principalement suivi d'une riposte du défenseur.

Parade circulaire

Cela se fait en tordant l'épée de manière circulaire afin de saisir la pointe de l'arme de l'attaquant et la plupart du temps suivie afin de dévier un désengagement effectué par l'attaquant.

Contre-attaque

Une technique d'escrime de base pour attaquer votre attaquant tout en reculant généralement de la direction d'attaque de l'opposition. Il est principalement suivi en escrime à l'épée et est marqué contre le bras de l'adversaire.

Point en ligne

Il est réalisé en étendant le bras et l'arme vers la zone cible de l'attaquant. En cas de fleuret ou de sabre, il donne une priorité s'il est étendu avant que l'attaquant ne se déplace à distance. Lorsqu'il est destiné à un coup défensif, l'attaquant doit déranger l'arme pour reprendre la priorité. Si l'attaquant ne parvient pas à le déranger, alors il se transforme en contre-attaque s'il ne parvient pas à gérer le droit de passage. En cas d'épée, car il n'y a pas de priorité, la défense peut marquer une double touche et gagner une touche à chaque tireur.