Escrime - Guide rapide

L'escrime est un jeu qui se joue entre deux tireurs. Les deux tireurs utilisent des épées pour attaquer l'adversaire et pour se défendre. Il y a des règles et règlements que les joueurs doivent suivre lorsqu'ils attaquent ou défendent. Trois groupes d'armes différents sont utilisés dans l'escrime et chaque arme a son propre ensemble de règles et de règlements. La plupart des tireurs en choisissent une pour se spécialiser dans l’utilisation de l’une de ces armes.

Il s'agit d'un jeu d'exercice d'épée où deux tireurs tentent de se toucher avec la pointe de leur épée. L'objectif principal de ce jeu est de toucher l'autre joueur et de marquer suffisamment de points pour gagner le jeu avant que le joueur adverse ne marque des points. Il existe différentes zones cibles approuvées en fonction de l'arme utilisée et les joueurs doivent toucher ces zones cibles pour marquer des points.

Une brève histoire de l'escrime

L'escrime a été initiée au 12ème siècle, bien que le plus ancien manuel sur l'épée datant d'environ 1300. Dans les temps anciens à Rome et en Égypte, l'escrime était très populaire et était une partie essentielle de la vie sous la forme de l'épée. Au moyen âge, soit vers 1400, l'utilisation d'armures a été introduite afin de rendre le jeu plus défensif et intéressant.

L'Espagne a été la première à pratiquer l'escrime. Plusieurs livres liés à l'escrime ont été écrits par des auteurs espagnols. L'escrime moderne est née au 18ème siècle dans l'école italienne d'escrime et sous leur influence. Il a ensuite été développé par l'école française d'escrime.

Pays participants

Les clôtures modernes sont originaires d'Italie. Il est également populaire dans d'autres pays. Outre l'Italie, d'autres pays comme la France, la Russie, la Corée du Sud, etc. participent également aux compétitions d'escrime. Actuellement, plus de 50 pays à travers le monde participent à différentes compétitions et tournois d'escrime.

Dans ce jeu, les joueurs doivent se toucher par la pointe de l'épée, donc un équipement de jeu et un équipement de sécurité sont nécessaires pour jouer à ce jeu. Dans ce chapitre, nous discuterons de l'équipement nécessaire pour jouer à ce jeu.

vêtements

Coton ou nylon résistant et tissus comme dyneemasont utilisés pour confectionner la tenue des joueurs d'escrime. Ceux-ci sont ajoutés aux tenues de haut niveau principalement dans les vestes, les culottes, les protège-aisselles, les boiteux et les bavettes du masque.

Veste

Ces vestes sont entièrement conçues pour l'escrime et sont étroitement ajustées avec une sangle spéciale qui passe entre les jambes et sont utilisées pour fournir une protection adéquate aux tireurs. En cas d'escrime au sabre, un autre type de veste est utilisé, coupé le long de la taille. Un petit gorget de tissu plié, c'est-à-dire un tissu défensif, est cousu autour du col de la veste pour empêcher la lame de l'adversaire de se glisser entre le masque et la veste.

Plastron

Il s'agit d'un protège-aisselles qui est porté sous la veste et est utilisé pour fournir une protection supplémentaire au bras de l'épée, au ventre et à certaines parties de l'arrière du tireur. Ceci est utilisé comme dernière ligne de défense entre votre corps et une arme cassée. Extrêmement résistants à la pénétration, ceux-ci sont principalement en Kevlar.

Masque

Le masque d'escrime peut supporter 12 kg sur le treillis métallique. Un bavoir, qui est fait de matériaux balistiques ou Kevlar, est inclus dans le masque pour protéger la zone du cou qui supporte 350 Newtons de résistance à la pénétration sur le bavoir. Le règlement officiel stipule que le masque doit supporter 25 kg sur la maille et il doit avoir 1600 Newtons de pénétration sur le dossard.

Chaque arme a ses masques uniques. Il y aFoil masks, Sabre masks et three weapon masksqui peut être utilisé pour l'une des armes d'escrime. Le masque doit être exempt de déchirures, de trous ou de bosses. Les masques à visière transparente sont interdits dans l'escrime Foils et Epee mais sont conservés en option pour l'escrime au sabre.

Culottes et culottes

Ce sont des pantalons courts qui se terminent juste en dessous du genou. Ils doivent chevaucher 10 cm des vestes d'escrime et sont équipés de bretelles.

Gants

Un gant est utilisé pour le bras de l'arme et est tendu autour de la moitié de l'avant-bras. Un gant dans le gant empêche la lame d'entrer dans les manches et de provoquer des blessures. Plus faciles à porter, les gants protègent également la main de l'arme et offrent également une bonne adhérence.

Protecteur de poitrine

Il est en plastique ou en aluminium et est obligatoire pour les femmes escrimeuses et sert de garde-poitrine. Même pour les hommes, des protège-poitrines sont là, mais ils sont principalement utilisés par les entraîneurs ou les instructeurs plutôt que par les tireurs qui sont le plus souvent touchés pendant l'entraînement. Les protecteurs de poitrine sont plus connus dans les clôtures en aluminium et agissent comme une protection contre les coups.

Chaussures et chaussettes

Les chaussures utilisées en escrime spécialement conçues avec des semelles plates ainsi que d'autres changements à l'intérieur du pied arrière ou du talon du pied avant pour éviter les problèmes lors de la longe et elles maintiennent le pied du tireur en place lorsqu'il se fend. Les chaussettes utilisées dans l'escrime doivent couvrir les parties qui ne sont pas couvertes par la culotte et la culotte doit les chevaucher.

Armes

Trois types d'armes différentes sont utilisées en escrime: le fleuret, l'épée et le sabre. Tous les trois ont des règles et des stratégies différentes avec lesquelles jouer. La plupart des joueurs choisissent généralement de jouer et de se spécialiser dans l'une de ces armes. Les lames FIE ou lames officielles sont en acier Maraging, utilisé pour résister à la rupture.

Déjouer

C'est une arme de poussée légère d'un poids maximum de 500 grammes. Principalement conçu pour la poussée, il est très fin avec une pointe déjouée ou émoussée. Ceux-ci sont suffisamment flexibles pour se plier au contact de l'adversaire afin d'éviter les blessures. La feuille a un petit protège-main circulaire qui sert à protéger la main contre les coups directs. Comme la main n'est pas une cible principale en escrime, le protège-main est principalement utilisé pour la sécurité

Dans l'escrime à fleuret, une feuille peut cibler le torse (y compris le dos), le cou et l'aine, mais pas les bras et les jambes. Tous les tireurs au fleuret portent une veste qui couvre toutes les zones ciblées, que l'on appelle aussi un boiteux. Les touches sont marquées uniquement avec la pointe en aluminium. Les coups avec le côté de la lame (toucher hors cible) ne comptent pas mais n'interrompent pas l'action alors que les coups à l'extérieur de la zone cible ne sont pas comptés comme des scores et cela arrête également l'action.

Un seul toucher peut être marqué par l'un ou l'autre des tireurs à la fois. L'arbitre doit différencier l'attaque et la défense. Selon cela, le tireur qui a commis une faute, c'est-à-dire qui a lancé l'attaque en premier contre le tireur, qui a fait une défense, obtient le point. Cette règle n'est pas respectée dans l'escrime Epee.

Escrime à l'épée

En français, Epee signifie épée. Epee a une lame en forme de V et aussi une arme de poussée comme le Foil, mais un peu plus lourd et plus rigide que le Foil, avec un poids maximum de 770 grammes. Le garde-main en cas d'épée est un grand cercle qui se prolonge vers le pommeau afin de garder efficacement la main, ce qui est une cible valable en cas d'épée. L'uniforme de l'épée n'inclut pas de boiteux.

En cas d'épée, le corps entier est la cible valide. En cas d'épée, tous les coups doivent être faits avec la pointe et les coups avec le côté de la lame ne sont pas comptés comme des scores et ils n'arrêtent même pas l'action. Comme tout le corps est cible ici, il n'y a donc pas de contact hors cible en cas d'épée, sauf lorsque le tireur touche le sol et donne le ton électrique.

En cas d'épée, il n'y a pas de règle de «droit de passage» pour décider du score en cas de touches simultanées des deux tireurs. Ici, les deux tireurs ont droit à des scores, mais en cas d'égalité à la fin d'un match, toutes les doubles touches marquées sont considérées comme nulles ou non avenues.

Sabre

Un sabre a le même poids et la même longueur qu'un fleuret. C'est une arme de poussée ainsi qu'une arme tranchante d'un poids de 500 grammes. Le protège-main en cas de sabre est étendu du pommeau à la base où la lame est reliée à la poignée. Pendant le jeu, la garde est généralement maintenue vers l'extérieur afin de protéger la main des touches.

En cas de sabre, frappé avec la pointe de l'arme ou à côté de l'arme, les deux sont valides. Les coups en dehors de la zone cible ne sont pas valides. Mais le toucher hors cible n'arrête pas l'action. Lors d'un toucher simultané, l'arbitre prend la décision en utilisant la règle du «droit de passage». Le masque est différent et il comprend un revêtement métallique car la tête est une cible valable dans cette clôture.

En cas d'escrime, les techniques sont divisées en deux catégories: offensive et défensive. Certaines techniques existent et peuvent être classées dans les deux catégories. Certaines techniques sont appeléesaggressive techniques et sont destinés à toucher le tireur adverse tout en maintenant la priorité (pour le fleuret et le sabre), sont appelés offensive techniques. D'autres techniques sont utilisées pour se protéger contre un coup ou pour la défense, sont appelées commedefensive techniques.

Techniques offensives

Les techniques offensives utilisées dans ce jeu sont les suivantes -

Attaque

C'est une technique d'escrime de base et est également appelée thrustoù un tireur étend son bras pour déclarer l'attaque contre l'adversaire et essayer de toucher l'autre tireur dans une zone valide. En cas de sabre, les attaques peuvent être effectuées avec une action coupante.

Riposte

C'est l'attaque du défenseur après que l'attaquant a attaqué et a été paré. Après la parade, un défenseur a la possibilité d'attaquer en arrière et de prendre le droit de passage.

Feinte

Il est uniquement destiné à provoquer une réaction du tireur adverse.

Fente

Dans ce type d'attaque, un joueur effectue une poussée en donnant un léger coup de pied et en étendant la jambe avant. Après cela, il peut propulser le corps vers l'avant par la jambe arrière.

Battre l'attaque

Dans cette attaque, l'attaquant essaie de gagner la possibilité de toucher la zone cible en cas de fleuret et de sabre. En cas d'épée, l'attaquant perturbe l'intention de l'autre joueur et touche la cible.

Se dégager

Le désengagement est une technique d'attaque dans laquelle l'attaquant commence à attaquer dans une direction, puis déplace soudainement le point vers le bas dans un demi-cercle pour attaquer dans une direction différente. Il est efficace pour briser la défense de l'adversaire et toucher la cible.

Poursuite de l'attaque

C'est une action typique de l'épée de faire une deuxième attaque après la parade de la première attaque, ce qui est principalement réalisé en attaquant tout en changeant la ligne d'attaque.

Remise

C'est une technique typique de fleuret / sabre dans laquelle l'adversaire est attaqué après que la première attaque a été parée par le tireur adverse. La plupart du temps, il est considéré comme perdant la priorité et la riposte est toujours marquée au lieu de la remise.

Feuilleter

Il s'agit d'une technique qui est exclusivement destinée à l'escrime à fleuret, où l'attaquant doit profiter de la qualité de flexion de la lame de fleuret en la fouettant de manière à ce qu'elle se penche et frappe l'adversaire avec sa pointe.

Techniques défensives

Les techniques défensives de l'escrime sont les suivantes -

Parer

C'est une technique de défense de base où le tireur doit bloquer l'arme de l'adversaire pendant qu'il attaque ou se prépare à attaquer en déviant la lame de l'attaquant pour frapper la zone valide (épée) ou l'empêcher de marquer un droit de passage (sabre et fleuret) . Ceci est principalement suivi d'une riposte du défenseur.

Parade circulaire

Cela se fait en tordant l'épée de manière circulaire afin de saisir la pointe de l'arme de l'attaquant et la plupart du temps suivie afin de dévier un désengagement effectué par l'attaquant.

Contre-attaque

Une technique d'escrime de base pour attaquer votre attaquant tout en reculant généralement de la direction d'attaque de l'opposition. Il est principalement suivi en escrime à l'épée et est marqué contre le bras de l'adversaire.

Point en ligne

Il est réalisé en étendant le bras et l'arme vers la zone cible de l'attaquant. En cas de fleuret ou de sabre, il donne une priorité s'il est étendu avant que l'attaquant ne se déplace à distance. Lorsqu'il est destiné à un coup défensif, l'attaquant doit déranger l'arme pour reprendre la priorité. Si l'attaquant ne parvient pas à le déranger, alors il se transforme en contre-attaque s'il ne parvient pas à gérer le droit de passage. En cas d'épée, car il n'y a pas de priorité, la défense peut marquer une double touche et gagner une touche à chaque tireur.

Environnement de jeu

Un match d'escrime a lieu sur un strip ou piste. La largeur de la piste doit être comprise entre 1,2 et 2 mètres et la hauteur doit être de 14 mètres de long. A deux mètres de chaque côté du point médian, il y a deux lignes appelées lignes en-garde où les tireurs commencent avant le combat. Il y a aussi deux lignes d'avertissement sur deux mètres à chaque extrémité de la bande pour permettre à un tireur qu'il / elle est hors de l'espace tout en se retirant de la bande marque un point pour l'adversaire.

Les participants

Trois personnes sont impliquées dans le jeu: deux tireurs et l'arbitre. L'arbitre se tient sur le côté de la bande. Avant le match, les joueurs doivent se saluer en refusant ce qui peut entraîner la disqualification du tireur. Après le salut, l'arbitre appelle «Engarde» pendant que les joueurs se préparent à placer leur pied avant derrière la ligne en-garde et leurs armes, en cas de fleuret, en ligne six, qui est aussi appelée leon guardposition. Après cela, l'arbitre appelle «prêt?» puis «jouer», et le combat commence.

Un arbitre peut interrompre un match pendant un coup sûr, une pénalité ou lorsque les joueurs entrent en passivité en appelant "Halte!" Une fois le point attribué après un coup sûr, les tireurs se replient derrière la ligne d'engarde et le jeu est à nouveau repris par l'arbitre.

Événements d'équipe

En cas d'épreuves par équipe, une équipe de tireurs est composée de quatre joueurs, le 4e joueur jouant le rôle de remplaçant, mais une fois ajouté dans le jeu, ils ne peuvent plus repartir et l'opposition doit être au courant du remplacement avant le premier tour. Au total, neuf matchs sont joués entre eux, chacun comprenant 5 points où chaque match a une durée de 3 minutes. Dans un match, les parties sont jouées individuellement, où un joueur d'une équipe est en concurrence avec un autre de l'équipe adverse. Le score maximum de l'équipe remporte le combat. En cas d'égalité, des tours de bris d'égalité ont lieu.

Pénalités

Trois types différents de cartes de pénalité ou de drapeaux sont présents dans l'escrime. Un tireur est pénalisé avec un carton jaune est averti mais aucune action n'est entreprise. Si un tireur reçoit un carton rouge, un point est attribué à l'adversaire. En cas de carton noir, un joueur est expulsé du tournoi ou suspendu de futurs matchs en cas de faute grave.

Il existe différents types d'infractions. L'offense du groupe un comprend le retard du combat ou l'établissement d'un contact corporel avec l'adversaire. Un tel joueur reçoit un carton jaune. L'infraction du groupe 2 comprend la violence ou le comportement offensant. Un tel joueur reçoit un carton rouge. L'infraction du groupe trois comprend la perturbation de l'ordre du combat comme la falsification intentionnelle des marques d'inspection sur l'équipement. Un tel joueur reçoit un carton rouge. D'autres infractions du groupe 3 comprennent des infractions graves telles que le dopage ou la tricherie ou le non-respect des protocoles. Un tel joueur reçoit une carte noire.

C'est une sorte de sport d'escrime pour les athlètes handicapés. Il est régi par la Fédération internationale des sports en fauteuil roulant et pour amputés, qui est une fédération du Comité international paralympique. L'escrime est l'un des sports des jeux paralympiques qui a lieu une fois tous les quatre ans dans différents pays. La première escrime en fauteuil roulant a eu lieu en 1950 et fait partie des Jeux paralympiques depuis 1960. Le jeu se déroule dans un cadre spécial pour maintenir les fauteuils roulants stables.

En cas d'escrime en fauteuil roulant, les tireurs vont pour cinq touchés, mais ils ne peuvent ni avancer ni reculer. Ici aussi, les tireurs utilisent trois types d'armes qui sont le fleuret, l'épée et le sabre. Le jeu implique des techniques commeducking, faisant un demi-tour, se penchant en avant et en arrière pour éviter d'être touché. Cependant, toutes les touches doivent être marquées sans que le tireur ne se lève de son siège.

En cas de fleuret, les tireurs sont autorisés à frapper uniquement la partie du tronc tandis qu'en cas de sabre et d'épée, les tireurs sont autorisés à toucher n'importe quelle partie du corps au-dessus de la taille.

La durée du jeu est de quatre minutes maximum dans les phases préliminaires. Si un tireur marque cinq touches ou plus dans cette durée, il est présenté comme le vainqueur. Dans les compétitions, les premiers tours sont de neuf coups sûrs tandis que les tours d'élimination directe sont de quinze coups sûrs. En cas d'égalité, unsudden death un combat d'une minute a lieu où le tireur qui marque le premier contact valide est déclaré vainqueur.

Différents types de classifications existent dans l'escrime pour fauteuils roulants en fonction de la déficience -

  • Category Apour les tireurs considérés comme des tireurs de classe 3 ou de classe 4. Ils ont un bon équilibre assis avec ou sans appui de leur membre inférieur.

  • Category Best destiné aux tireurs considérés comme des tireurs de classe 2. Ils ont un équilibre assis équitable ainsi que des bras d'escrime non affectés. Ils doivent avoir une tétraplégie incomplète avec des bras d'escrime peu touchés.

  • Category C est pour les escrimeurs qui sont handicapés dans les quatre membres et qui ne sont pas inclus dans les jeux paralympiques.

le Fédération Internationale d'Escrime (FIE) ou le International Fencing Federationest l'organe directeur de l'escrime olympique. Il assiste également le Comité International Olympique dans l'organisation d'épreuves d'escrime aux Jeux Olympiques d'été. Le siège social de la FIE est à la Maison du Sport International à Lausanne, en Suisse. La FIE est composée de 145 fédérations, chacune représentant le comité olympique d'escrime de ce pays.

le World Fencing Championshipest une compétition annuelle d'escrime organisée par la FIE et est la deuxième compétition d'escrime la plus importante après les Jeux olympiques. La Coupe du monde d'escrime est une compétition internationale d'escrime organisée par la FIE. Pour le classement d'un tireur individuel, les cinq premiers résultats de la Coupe du monde d'escrime, ainsi que les résultats du championnat d'escrime, les résultats des matchs olympiques et les résultats du championnat zonal sont également pris en compte.

Parlons maintenant brièvement des carrières de certains joueurs d'escrime célèbres qui sont devenus les champions de ce sport.

Stanislav Pozdnyakov

Stanislav Pozdnyakov est né le 27 e Septembre 1973 et appartient à la Russie. Son arme est le sabre et il est droitier. Il a remporté quatre médailles d'or aux Jeux Olympiques, dont une en individuel tandis que le reste provient d'une épreuve par équipe.

Au Championnat du monde d'escrime, il a remporté dix médailles d'or, cinq d'argent et deux bronzes. Après avoir pris sa retraite du sport, il continue maintenant comme l'un des officiels de la FIE.

Alexandr Romankov

Alexandr Romankov est né le 7 e Novembre 1953 et appartient à l' Union soviétique. Son arme était en aluminium et il était gaucher. Aux Jeux olympiques de 1976, il a remporté une médaille d'argent au fleuret individuel. Aux Jeux olympiques de 1980, il a remporté une médaille d'argent en épreuve par équipe et une médaille de bronze au fleuret individuel.

Aux Jeux olympiques de 1988, il a remporté une médaille d'or en fleuret par équipe et une médaille de bronze en fleuret individuel. Il a remporté la Coupe du monde en 1974 et 1976. Il a été champion du monde en épreuves individuelles de 1977 à 1983 et en épreuves par équipes de 1981 à 1989. Il a également été champion du monde en épreuves individuelles et par équipes en 1974, 1979 et 1982.

Pavel Kolobkov

Pavel Kolobkov est né le 22 e Septembre 1969 et appartient à la Russie. Son arme est l'épée et il est droitier. Il a remporté une médaille d'or, une d'argent et une de bronze aux Jeux olympiques dans les épreuves individuelles et une d'argent et deux bronzes dans les épreuves par équipe.

Aux Championnats du monde d'escrime, il a remporté quatre médailles d'or, une d'argent et deux bronzes dans les épreuves individuelles et une d'argent et une de bronze dans les épreuves par équipe. Aux Championnats d'Europe, il a remporté deux médailles d'or, trois d'argent et quatre bronzes dans les épreuves individuelles et une d'argent et une de bronze dans les épreuves par équipe.

Christian d'Oriola

Christian d'Oriola est né le 3 rd Octobre 1928 et appartient à la France. Ses armes étaient fleuret et épée et il était droitier. Aux Jeux olympiques, il a remporté deux médailles d'or, une d'argent dans les épreuves individuelles et deux médailles d'or et une d'argent dans les épreuves par équipe.

Aux Championnats du monde d'escrime, il a remporté quatre médailles d'or et une d'argent dans les épreuves individuelles et quatre médailles d'or et deux d'argent dans les épreuves par équipe. Il est décédé à l'âge de 79 ans en France.

Jerzy Pawlowski

Jerzy Pawlowski est né le 25 e Octobre 1932 et appartient à la Pologne. Son arme était un sabre et il était droitier. Aux Jeux olympiques, il a remporté une médaille d'or et une d'argent en épreuve individuelle et deux d'argent et une de bronze en épreuves par équipe.

Aux Championnats du monde d'escrime, il a remporté trois médailles d'or, quatre d'argent et une de bronze dans les épreuves individuelles et quatre médailles d'or, deux d'argent et quatre bronzes dans les épreuves par équipe. Il est décédé à l'âge de 72 ans en Pologne.

Valentina Vezzali

Valentina Vezzali est né le 14 e Février 1974 et fait partie de l' Italie. Son arme est en aluminium et elle est droitière. Aux Jeux olympiques, elle a remporté trois médailles d'or, une d'argent et une de bronze dans les épreuves individuelles et trois médailles d'or et une de bronze dans les épreuves par équipe.

Aux Championnats du monde, elle a remporté six médailles d'or, deux d'argent et quatre bronzes dans des épreuves individuelles et dix médailles d'or et cinq d'argent dans des épreuves par équipe.

Aux Championnats d'Europe, elle a remporté cinq médailles d'or, trois d'argent et deux bronzes dans les épreuves individuelles et huit médailles d'or, une d'argent et une de bronze dans les épreuves par équipe.

Yelena Jemayeva

Yelena Jemayeva est né le 30 e Mars 1971 et appartient à l' Azerbaïdjan. Son arme est Sabre et elle est droitière. Aux Championnats du monde d'escrime, elle a remporté deux médailles d'or, une d'argent et quatre bronzes dans les épreuves individuelles et trois bronzes dans les épreuves par équipe.

En Championnat d'Europe, elle a remporté une médaille d'or et une de bronze dans les épreuves individuelles et deux bronzes dans les épreuves par équipe. Elle a également participé aux Jeux olympiques d'été de 2004, mais a perdu en quarts de finale.

Sofiya Velikaya

Sofiya Velikaya est né le 8 e Juin 1985 et fait partie de la Russie. Son arme est Sabre et elle est droitière. Aux Championnats du monde d'escrime, elle a remporté deux médailles d'or, une d'argent et une de bronze dans les épreuves individuelles et cinq médailles d'or, une d'argent et deux bronzes dans les épreuves par équipe.

En Championnat d'Europe, elle a remporté quatre médailles d'or et trois d'argent dans les épreuves individuelles et cinq médailles d'or et une d'argent dans les épreuves par équipe. Aux Jeux Olympiques de Londres 2012, elle a remporté une médaille d'argent. Elle a également remporté une médaille d'argent aux Jeux olympiques de Rio de Janeiro en 2016. Aux deux Jeux olympiques, elle a remporté les médailles dans des épreuves individuelles.

Li Na

Li Na est né le 9 e Mars 1981 et appartient à la Chine. Son arme est l'épée et elle est gauchère. Aux Championnats du monde d'escrime, elle a remporté une médaille d'or en épreuve individuelle et une médaille d'or et une de bronze en épreuves par équipe.

Aux Jeux olympiques, elle a remporté une médaille d'or et une de bronze dans les épreuves par équipe. Elle a également participé aux Jeux olympiques d'été de 2008 et a obtenu la quatrième place. Elle a pris sa retraite en 2013.