JOGL - Formes prédéfinies

Dans les chapitres précédents, nous avons appris comment dessiner des formes telles qu'une ligne, un triangle, un losange à l'aide de JOGL. On trace des lignes en passant un champ prédéfini,Gl_linesà la méthode glBegin () .

Autre que GL_LINES, la glBegin()La méthode accepte huit paramètres supplémentaires. Vous pouvez les utiliser pour dessiner différentes formes. Ceux-ci sont utilisés de la même manière que GL_LINES.

Le tableau suivant montre les glBegin() paramètres de méthode avec leur description -

Sr. Non Paramètres et description
1

GL_LINES

Crée chaque paire de sommets en tant que segment de ligne indépendant.

2

GL_LINE_STRIP

Dessine un groupe connecté de segments de ligne du premier sommet au dernier.

3

GL_LINE_LOOP

Dessine un groupe connecté de segments de ligne du premier sommet au dernier, puis de nouveau au premier.

4

GL_TRIANGLES

Traite chaque triplet de sommets comme un triangle indépendant.

5

GL_TRIANGLE_STRIP

Dessine un groupe de triangles connectés. Un triangle est défini pour chaque sommet présenté après les deux premiers sommets.

6

GL_TRIANGLE_FAN

Dessine un groupe de triangles connectés. Un triangle est défini pour chaque sommet présenté après les deux premiers sommets.

sept

GL_QUADS

Traite chaque groupe de quatre sommets comme un quadrilatère indépendant.

8

GL_QUAD_STRIP

Dessine un groupe de quadrilatères connectés. Un quadrilatère est défini pour chaque paire de sommets présentés après la première paire.

9

GL_POLYGON

Dessine un seul polygone convexe. Les sommets 1,…, n définissent ce polygone.

Voyons quelques exemples utilisant glBegin() paramètres.

Programme pour dessiner une bande de ligne

import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;

import javax.swing.JFrame;

public class LineStrip implements GLEventListener {

   @Override
   public void display(GLAutoDrawable drawable) {
   
      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
		
      gl.glBegin (GL2.GL_LINE_STRIP);
      gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f, 0);
      gl.glVertex3f(0.7f,0.5f, 0);
      gl.glVertex3f(0.70f,-0.70f, 0);
      gl.glVertex3f(0f,0.5f, 0);
      gl.glEnd();
   }
   
   @Override
   public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
      //method body
   }
   
   @Override
   public void init(GLAutoDrawable arg0) {
      // method body
   }
   
   @Override
   public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
      // method body
   }
   
   public static void main(String[] args) {
   
      //getting the capabilities object of GL2 profile
      final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
      
      // The canvas
      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
      LineStrip r = new LineStrip();
      glcanvas.addGLEventListener(r);
      glcanvas.setSize(400, 400);
      
      //creating frame
      final JFrame frame = new JFrame ("LineStrip");
      
      //adding canvas to frame
      frame.getContentPane().add(glcanvas);
            
      frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
      frame.setVisible(true);
      
   }//end of main
	
}//end of classimport javax.media.opengl.GL2;

Si vous compilez et exécutez le code ci-dessus, la sortie suivante est générée -

Extrait de code pour la méthode display () pour dessiner une boucle de ligne

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin (GL2.GL_LINE_LOOP);
   
   gl.glVertex3f( -0.50f, -0.75f, 0);
   gl.glVertex3f(0.7f, .5f, 0);
   gl.glVertex3f(0.70f, -0.70f, 0);
   gl.glVertex3f(0f, 0.5f, 0);
   
   gl.glEnd();
}

Si vous remplacez le display() méthode de l'un des programmes de modèle de base avec le code ci-dessus, compilez-le et exécutez-le, la sortie suivante est générée -

Extrait de code pour la méthode display () pour dessiner un triangle à l'aide de GL_TRIANGLES

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES);        // Drawing Using Triangles
   
   gl.glVertex3f(0.5f,0.7f,0.0f);       // Top
   gl.glVertex3f(-0.2f,-0.50f,0.0f);    // Bottom Left
   gl.glVertex3f(0.5f,-0.5f,0.0f);      // Bottom Right
   
   gl.glEnd();
}

Si vous remplacez le display() méthode de l'un des programmes de modèle de base avec le code ci-dessus, compilez-le et exécutez-le, la sortie suivante est générée -

Extrait de code pour la méthode display () pour dessiner une bande triangulaire

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin (GL2.GL_TRIANGLE_STRIP);
   
   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0);
   gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f,0);
   gl.glVertex3f(0.28f,0.06f,0);
   gl.glVertex3f(0.7f,0.5f,0);
   gl.glVertex3f(0.7f,-0.7f,0);
   
   gl.glEnd();
}

Si vous remplacez le display() méthode de l'un des programmes modèles de base avec le code ci-dessus, compilez-le et exécutez-le, la sortie suivante est générée -

Extrait de code pour la méthode display () pour dessiner un quadrilatère

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
   
   gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0);
   gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);
   gl.glVertex3f(0f,-0.75f,0);
   gl.glVertex3f(0.75f,0f,0);
   
   gl.glEnd();
}

Si vous remplacez le display() méthode de l'un des programmes de modèle de base avec le code ci-dessus, compilez-le et exécutez-le, la sortie suivante est générée -

Extrait de code pour la méthode display () pour dessiner un polygone

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON);
   
   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
   gl.glVertex3f(-0.5f,0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(-0.5f,-0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
   gl.glVertex3f(0.5f,0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(0.5f,-0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
   
   gl.glEnd();
}

Si vous remplacez display() méthode de l'un des programmes de modèle de base avec le code ci-dessus, compilez-le et exécutez-le, la sortie suivante est générée -