Sr. Non | Valeur de chaîne prédéfinie (nom de l'interface) et description |
---|---|
1 | GL2 Cette interface contient toutes les méthodes OpenGL [1.0… 3.0] ainsi que la plupart de ses extensions définies au moment de cette spécification. |
2 | GLES1 Cette interface contient toutes les méthodes OpenGL ES [1.0 ... 1.1] ainsi que la plupart de ses extensions définies au moment de cette spécification. |
3 | GLES2 Cette interface contient toutes les méthodes OpenGL ES 2.0 ainsi que la plupart de ses extensions définies au moment de cette spécification. |
4 | GLES3 Cette interface contient toutes les méthodes OpenGL ES 3.0 ainsi que la plupart de ses extensions définies au moment de cette spécification. |
5 | GL2ES1 Cette interface contient le sous-ensemble commun de GL2 et GLES1. |
6 | GL2ES2 Cette interface contient le sous-ensemble commun de GL3, GL2 et GLES2. |
sept | GL2GL3 Cette interface contient le sous-ensemble commun du noyau GL3 (OpenGL 3.1+) et GL2. |
8 | GL3 Cette interface contient toutes les méthodes de base d' OpenGL [3.1 ... 3.3] ainsi que la plupart de ses extensions définies au moment de cette spécification. |
9 | GL3bc Cette interface contient toutes les méthodes de compatibilité OpenGL [3.1 ... 3.3] , ainsi que la plupart de ses extensions définies au moment de cette spécification. |
dix | GL3ES3 Cette interface contient le sous-ensemble commun du noyau GL3 (OpenGL 3.1+) et GLES3 (OpenGL ES 3.0). |
11 | GL4 Cette interface contient toutes les méthodes de base d' OpenGL [4.0 ... 4.3] , ainsi que la plupart de ses extensions définies au moment de cette spécification. |
12 | GL4bc Cette interface contient tous les profils de compatibilité OpenGL [4.0 ... 4.3] , ainsi que la plupart de ses extensions définies au moment de cette spécification. |
13 | GL4ES3 Interface contenant le sous-ensemble commun du noyau GL4 (OpenGL 4.0+) et GLES3 (OpenGL ES 3.0). |
Sr.No. | Paramètre et description |
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1 | GL_AMBIENT Il contient les paramètres qui spécifient l'intensité ambiante de la lumière. |
2 | GL_DIFFUSE Il contient les paramètres qui spécifient l'intensité diffuse de la lumière. |
3 | GL_SPECULAR Il contient les paramètres qui spécifient l'intensité spéculaire de la lumière. |
4 | GL_POSITION Il contient quatre valeurs entières ou à virgule flottante qui spécifient la position de la lumière en coordonnées d'objet homogènes. |
5 | GL_SPOT_DIRECTION Il contient des paramètres qui spécifient la direction de la lumière en coordonnées d'objet homogènes. |
6 | GL_SPOT_EXPONENT Ses paramètres spécifient la distribution d'intensité de la lumière. |
sept | GL_SPOT_CUTOFF Le seul paramètre de celui-ci spécifie l'angle maximal de diffusion de la lumière. |
8 | GL_CONSTANT_ATTENUATION or GL_LINEAR_ATTENUATION or GL_QUADRATIC_ATTENUATION Vous pouvez utiliser l'un de ces facteurs d'atténuation, qui est représenté par une valeur unique. |