Sr. Non Valeur de chaîne prédéfinie (nom de l'interface) et description
1

GL2

Cette interface contient toutes les méthodes OpenGL [1.0… 3.0] ainsi que la plupart de ses extensions définies au moment de cette spécification.

2

GLES1

Cette interface contient toutes les méthodes OpenGL ES [1.0 ... 1.1] ainsi que la plupart de ses extensions définies au moment de cette spécification.

3

GLES2

Cette interface contient toutes les méthodes OpenGL ES 2.0 ainsi que la plupart de ses extensions définies au moment de cette spécification.

4

GLES3

Cette interface contient toutes les méthodes OpenGL ES 3.0 ainsi que la plupart de ses extensions définies au moment de cette spécification.

5

GL2ES1

Cette interface contient le sous-ensemble commun de GL2 et GLES1.

6

GL2ES2

Cette interface contient le sous-ensemble commun de GL3, GL2 et GLES2.

sept

GL2GL3

Cette interface contient le sous-ensemble commun du noyau GL3 (OpenGL 3.1+) et GL2.

8

GL3

Cette interface contient toutes les méthodes de base d' OpenGL [3.1 ... 3.3] ainsi que la plupart de ses extensions définies au moment de cette spécification.

9

GL3bc

Cette interface contient toutes les méthodes de compatibilité OpenGL [3.1 ... 3.3] , ainsi que la plupart de ses extensions définies au moment de cette spécification.

dix

GL3ES3

Cette interface contient le sous-ensemble commun du noyau GL3 (OpenGL 3.1+) et GLES3 (OpenGL ES 3.0).

11

GL4

Cette interface contient toutes les méthodes de base d' OpenGL [4.0 ... 4.3] , ainsi que la plupart de ses extensions définies au moment de cette spécification.

12

GL4bc

Cette interface contient tous les profils de compatibilité OpenGL [4.0 ... 4.3] , ainsi que la plupart de ses extensions définies au moment de cette spécification.

13

GL4ES3

Interface contenant le sous-ensemble commun du noyau GL4 (OpenGL 4.0+) et GLES3 (OpenGL ES 3.0).

Sr.No. Paramètre et description
1

GL_AMBIENT

Il contient les paramètres qui spécifient l'intensité ambiante de la lumière.

2

GL_DIFFUSE

Il contient les paramètres qui spécifient l'intensité diffuse de la lumière.

3

GL_SPECULAR

Il contient les paramètres qui spécifient l'intensité spéculaire de la lumière.

4

GL_POSITION

Il contient quatre valeurs entières ou à virgule flottante qui spécifient la position de la lumière en coordonnées d'objet homogènes.

5

GL_SPOT_DIRECTION

Il contient des paramètres qui spécifient la direction de la lumière en coordonnées d'objet homogènes.

6

GL_SPOT_EXPONENT

Ses paramètres spécifient la distribution d'intensité de la lumière.

sept

GL_SPOT_CUTOFF

Le seul paramètre de celui-ci spécifie l'angle maximal de diffusion de la lumière.

8

GL_CONSTANT_ATTENUATION or GL_LINEAR_ATTENUATION or GL_QUADRATIC_ATTENUATION

Vous pouvez utiliser l'un de ces facteurs d'atténuation, qui est représenté par une valeur unique.